C#7.0类型模式匹配用法没有变量

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了C#7.0类型模式匹配用法没有变量前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
假设我有Base和Child1,Child2,Child3类,我有以下代码
Base b; // value is acquired
switch (obj) 
{
    case Child1 child1:
        ProcessChild1(child1);
        break;

    case Child2 child2:
    case Child3 child3:
        ProcessAnyOther(b); // <--
        break;

    default:
        throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(b));
}

请注意,在注释行中,我不需要这些child2,child3变量,因为它不是什么类型,如果它不是child1.
Resharper建议我可以安全地删除未使用的变量.这是有趣的部分.

>我做不到:

case Child2:
case Child3:

因为它导致“类名在此时无效”语法错误.
这种用法似乎最适合我.
>我做不到:

case Child2 nevermind:
case Child3 nevermind:

因为它导致“冲突的变量”错误.顺便说一句,如果ProcessAnyOther方法接受更精确的类型(Child2和Child3的基础)并且我使用nevermind参数而不是b调用它,则此语句将有意义.
>但是,我可以这样做:

case Child2 _:
case Child3 _:

它甚至没有创建“_”变量.
这正是Resharper建议做的事情.

我的问题是:这是什么?还可以在哪里使用它?这个“_”运算符或语言部分是如何调用的?它是C#语言规范的一部分吗?

解决方法

它被称为 discard,是的,它是C#7规范的一部分.

来自链接文章

Discards are local variables which you can assign but cannot read from. i.e. they are “write-only” local variables. They don’t have names,instead,they are represented as a _ is a contextual keyword,it is very similar to var,and _ cannot be read (i.e. cannot appear on the right side of an assignment.)

通过命名变量_,您告诉编译器您将永远不会再次访问此变量,因此它可以忽略您在前两个版本中遇到的问题.

猜你在找的C&C++相关文章