objective-c – 有没有办法同时运行2个NSAnimation对象?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了objective-c – 有没有办法同时运行2个NSAnimation对象?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我创建了2个NSAnimation对象,用另一个视图翻转视图.我想同时运行2个这些动画.我不能使用NSViewAnimation,因为它现在关于任何视图属性的动画.

这是动画创作:

self.animation = [[[TransitionAnimation alloc] initWithDuration:1.0 animationCurve:NSAnimationEaseInOut] autorelease];
[self.animation setDelegate:delegate];
[self.animation setCurrentProgress:0.0];

[self.animation startAnimation];

我试图链接2个动画,但可能由于某种原因它不起作用.我举了一个例子:
Apple developer site

配置NSAnimation对象以使用NSAnimationNonblocking根本不显示任何动画……

编辑:第二个动画与第一个动画完全相同,并在创建第一个动画的同一个地方创建.

TransitionAnimation是NSAnimation的子类,其中setCurrentProgress看起来像这样:

- (void)setCurrentProgress:(NSAnimationProgress)progress {
    [super setCurrentProgress:progress];
    [(NSView *)[self delegate] display];    
}

在这种情况下,委托是NSView,它的drawRect函数在CIImage上应用与时间相关的CIFilter.问题是它运行同步,第二个动画在第一个动画结束后立即启动.有没有办法同时运行它们?

解决方法

NSAnimation实际上不是同时动画多个对象及其属性的最佳选择.

相反,您应该使您的视图符合NSAnimatablePropertyContainer协议.

然后,您可以将多个自定义属性设置为动画(除了NSView已经支持属性之外),然后您只需使用视图的动画代理来设置属性的动画:

yourObject.animator.propertyName = finalPropertyValue;

除了使动画非常简单之外,它还允许您使用NSAnimationContext同时为多个对象设置动画:

[NSAnimationContext beginGrouping];
firstObject.animator.propertyName = finalPropertyValue1;
secondObject.animator.propertyName = finalPropertyValue2;
[NSAnimationContext endGrouping];

您还可以设置持续时间并提供完成处理程序块:

[NSAnimationContext beginGrouping];
[[NSAnimationContext currentContext] setDuration:0.5];
[[NSAnimationContext currentContext] setCompletionHandler:^{
    NSLog(@"animation finished");
}];
firstObject.animator.propertyName = finalPropertyValue1;
secondObject.animator.propertyName = finalPropertyValue2;
[NSAnimationContext endGrouping];

NSAnimation和NSViewAnimation类比动画代理支持更老,我强烈建议您尽可能远离它们.支持NSAnimatablePropertyContainer协议比管理所有NSAnimation委托内容要简单得多. Lion支持自定义计时功能和完成处理程序意味着不再需要这样做了.

对于标准NSView对象,如果要向视图中的属性添加动画支持,则只需在视图中覆盖defaultAnimationForKey:方法并返回属性的动画:

//declare the default animations for any keys we want to animate
+ (id)defaultAnimationForKey:(NSString *)key
{
    //in this case,we want to add animation for our x and y keys
    if ([key isEqualToString:@"x"] || [key isEqualToString:@"y"]) {
        return [CABasicAnimation animation];
    } else {
        // Defer to super's implementation for any keys we don't specifically handle.
        return [super defaultAnimationForKey:key];
    }
}

我创建了一个简单的sample project,它展示了如何使用NSAnimatablePropertyContainer协议同时为视图的多个属性设置动画.

要成功更新所需的所有视图都要确保在修改任何可动画属性调用setNeedsDisplay:YES.然后,您可以在drawRect:方法获取这些属性的值,并根据这些值更新动画.

如果你想要一个简单的进度值,类似于使用NSAnimation的方式,你可以在视图上定义一个进度属性,然后做这样的事情:

yourView.progress = 0;
[yourView.animator setProgress:1.0];

然后,您可以在drawRect:方法中访问self.progress,以查找动画的当前值.

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