c – 检查A是否是B的子类?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了c – 检查A是否是B的子类?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我目前正在使用虚幻引擎4,似乎我无法避免一些演员表.
AController* c = this->GetController();
APlayerController* p = (APlayerController*)c;

有没有办法可以在我进行演员表之前检查c是否是PlayerController?

解决方法

像许多游戏引擎一样,出于性能原因,虚幻引擎在没有RTTI的情况下编译,因此dynamic_cast不起作用.

虚幻引擎提供了自己的替代方案,简称为Cast.我现在找不到任何文档,但this question很好地描述了它的用法.

AController* c = this->GetController();
APlayerController* p = Cast<APlayerController>(c);
if (p) {
    ...
}

AController还有一个方便的方法CastToPlayerController,它将做同样的事情:

AController* c = this->GetController();
APlayerController* p = c->CastToPlayerController();
if (p) {
    ...
}

如果你确定c总是将成为一个APlayerController,那么CastChecked会更有效:

AController* c = this->GetController();
APlayerController* p = CastChecked<APlayerController>(c);
...

在调试版本中,这将使用Cast并抛出一个断言,如果它将返回null;在发布版本中,它解析为快速static_cast.

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