墨卡托地图投影逻辑冲突

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了墨卡托地图投影逻辑冲突前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我正在寻找解释为什么在这些网站上讨论了2种不同的mercator公式.

我理解这是正确的墨卡托投影算法:

http://en.wikipedia.org/wiki/Mercator_projection

y = ln|sec(lat) + tan(lat)|

但是,这个网站指的是完全不同的东西:
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Mercator

#include <math.h>
double lat2y(double a) { return 180/M_PI * log(tan(M_PI/4+a*(M_PI/180)/2)); }

有任何想法吗?

解决方法

两个公式都是平等的.

>

sec(x) + tan(x) = [ 1 + sin(x) ] / cos(x)

>

tan(pi/4 + x/2) = sin(pi/4 + x/2) / cos(pi/4 + x/2) =

= [cos(x/2) + sin(x/2)] / [cos(x/2) – sin(x/2)] =

= [cos(x/2) + sin(x/2)]^2 / [cos(x/2) – sin(x/2)] / [cos(x/2) + sin(x/2)] =

= [1 + 2*cos(x/2)*sin(x/2)] / [cos^2(x/2) – sin^2(x/2)] =

= [1 + sin(x)] / cos(x)

后一个公式对于数值计算更方便,因为它只涉及一次三角函数的计算.

原文链接:https://www.f2er.com/c/120026.html

猜你在找的C&C++相关文章