为什么a和& a的值对于作为函数参数传递的数组有所不同?对于在函数体内定义的数组,b和& b没有区别.代码如下:
void foo(int a[2]) { int b[2]; printf("%p %p\n",a,&a); printf("%p %p\n",b,&b); } int main() { int a[2]; foo(a); return 0; }
编辑:
因此,经过所有讨论后,我了解到以下情况:
在main()中:
int a[2]; /* define an array. */ foo(a); /* 'a' decays into a pointer to a[0] of type (int*). */ /* since C is pass-by-value,this pointer is replicated and */ /* a local copy of it is stored on the stack for use by foo(). */
在foo()中:
printf("%p %p\n",&a); /* 'a' is the value of the pointer that has been replicated,*/ /* and it points to 'a[0]' in main() */ /* '&a' is the address of the replicated pointer on the stack. */ /* since the stack grows from higher to lower addresses,*/ /* the value of '&a' is always lower than a. */
解决方法
基本上当你输入void foo(int a [2])时,你正在以一种有趣的方式写入void foo(int * a).
我必须从标准中查找特定的引用,但是当正在分析函数签名时,类型为T的N个元素的类型数组的参数将转换为指向T的指针.当您稍后键入foo(a)时,衰减成指向第一个元素的地址的指针,该元素被复制.在foo中,您将指针的值与主数组a的第一个元素的值与foo中指针a的地址进行比较.
另一方面,在同一个函数中,当数组在foo内的b范围内时,数组的地址(& b)和数组的第一个元素的地址(可以通过强制衰减获得)通过键入b)是相同的地址.
未来的两条简单信息:
>函数签名中的数组被解释为指针:避免使用该语法并使用指针语法,您将获得更少的惊喜
>表示数组的标识符在大多数上下文中衰减为指向第一个元素的指针
例:
void foo( int a[2] ); // void foo( int *a ); int main() { int x[2]; foo( x ); // foo( &x[0] ); -- inside foo,a is a copy of &x[0] printf( "%d\n%d\n",(int)&a,(int)a ); // &a[0] which is the same address as &a // (different type though) }