c – 是否应该每帧重建一个八叉树?

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在游戏中使用 octree进行碰撞检测时,是应该每帧重建树还是假设有一半的对象在一帧中移动?

解决方法

如果场景随每一帧而变化,则必须重做树.
原文链接:https://www.f2er.com/c/119687.html

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