根据
the C++ FAQ,当一个抛出一个对象时,它会使用表达式的静态类型抛出.因此,如果你有:
catch ( some_exception const &e ) { // ... throw e; // throws static type,possibly causing "slicing"; should just "throw;" instead }
而e实际上是对从some_exception派生的某个类的引用,上面的throw会导致对象被静默“切片”.是的,我知道正确的答案只是抛出;但事情似乎是不必要的混乱和错误来源.
这是什么理由?你为什么不希望它被对象的动态类型抛出?