如何在OpenGL中计算FPS?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了如何在OpenGL中计算FPS?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
void CalculateFrameRate()
{    
    static float framesPerSecond    = 0.0f;       // This will store our fps
    static float lastTime   = 0.0f;       // This will hold the time from the last frame
    float currentTime = GetTickCount() * 0.001f;    
    ++framesPerSecond;
    if( currentTime - lastTime > 1.0f )
    {
        lastTime = currentTime;
        if(SHOW_FPS == 1) fprintf(stderr,"\nCurrent Frames Per Second: %d\n\n",(int)framesPerSecond);
        framesPerSecond = 0;
    }
}

我应该在void play(void)或void display(void)中调用函数吗?

或者它没有任何区别?

解决方法

你应该把它放在显示循环中. Here’s一篇文章解释了你应该阅读的游戏循环的一些复杂性.
原文链接:https://www.f2er.com/c/119126.html

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