考虑这段代码(或
live example):
#include <iostream> #include <boost/graph/adjacency_list.hpp> #include <boost/range/iterator_range.hpp> using std::cout; int main() { boost::adjacency_list<boost::vecS,boost::vecS,boost::undirectedS> g; add_edge(0,1,g); add_edge(1,2,g); for(auto v : make_iterator_range(vertices(g))) { cout << v << " has " << degree(v,g) << " neighbor(s): "; for(auto w : make_iterator_range(adjacent_vertices(v,g))) cout << w << ' '; cout << '\n'; } return 0; }
为什么来自Boost库的函数add_edge,make_iterator_range,vertices,degree和adjacent_vertices在没有boost :: namespace前缀的情况下工作?
对我来说最令人费解的是,根据具体情况,有时需要前缀. Here is an example,当使用不同的图形结构时,会导致编译错误,可以通过加前缀boost :: make_iterator_range来修复.
我在BGL documentation左右看了一下,但没有找到任何关于这个问题的内容.是我的错还是一些BGL标题污染全局命名空间?这是设计还是这个错误?
解决方法
它与boost无关,但与任何命名空间无关.
使用argument-dependent lookup(ADL)时,参数的名称空间将添加到重载搜索中.
例如:
add_edge(0,g);
g来自命名空间boost,所以我们在命名空间boost中也寻找add_edge.