C模板与继承

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了C模板与继承前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我只是意识到提出问题有多难…希望我能举出两个例子,足够精确地展示我的问题,并且足够短,不要搞砸一切……至少有编辑的可能性.

所以这就是我目前的情况.当然,我在逻辑/结构(以及无论如何命名方面)方面改变了一点,试图关注我问题的本质:

// MyClass deals with lists (actually several data structures) of the
// type MyType which should support different types and has to be 
// efficiently dealt with. Templating seems just right here
class MyClass
{
  ...

  void doSomething<class MyType>(vector<MyType> someList);

  ...

  // At some point I have to extract elements of the type MyType.
  // The extractor obvIoUsly depends on MyType but it is not possible to
  // Create a general version that could use templates itself 
  // (unless I use a specialization for each possible MyType)

  // I am stuck between these two alternatives:

  // Possibility1:
  // Let the client pass the right extractor and template it.
  template<class Extractor,class MyType>
  void extract(const Extractor& extractor,const string& source,vector<MyType>* dest)
  {
     extractor.extract(source,dest);
  }

  // Possibility2:
  // Use a member _extractor of some base type that has to be set
  // to a specialization. The ExtractorBase has a virtual method
  // template<T> void extract(const string& source,vector<T>* myType) = 0
  // with no definition that is only defined in subclasses wrt certain
  // postings.
  ExtractorBase _extractor;

  template<class MyType>
  void extract(const string& source,vector<MyType>* dest)
  {
     _extractor.extract(source,dest);
  }
}

目前我更喜欢possible1,因为我不需要在Extractor中使用MyType的所有变体以及我想在将来尝试的相关Extractor中使用继承.

另一方面,提取器可能需要复杂的代码和几个成员(类似于映射特定值的某些输入的巨大地图).因此,使用模板不会带来性能提升.特别是使用头文件只有Extractors,甚至可能是内联的仿函数,都是不可能的.在过去,这一直是我的一个强有力的指针,模板化只会增加代码复杂性(必须处理实例化,使客户端代码的生活变得更加困难等),并且我应该尽量避免使用它.

或者有没有第三种可能性我完全没有想到?

解决方法

最好选择第一个选项.它更清洁,更易于维护.

因为根据你的评论,我发现你正在为第二个选项做出错误的假设:

// The ExtractorBase has a virtual method
// template<T> void extract(const string& source,vector<T>* myType) = 0;

没有.那是不可能的;模板函数永远不可能是虚拟的.因此,要实现第二个选项,您必须选择一些肮脏且难以维护的方法,这不是一个好主意.

原文链接:https://www.f2er.com/c/119015.html

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