我想从Unity3D调用一个函数,我传递一些参数,例如float * points和我的C写入该指针.
好吧,从C部分开始,我写道:
main_function.cpp这是我在C中的主要功能,例如,它可以完美地用作二进制文件.
#include "main_function.h" extern "C" void getPoints (uchar *data,float *points,int rows,int cols,const char *trackername) { //load detector model face_tracker tracker = load_ft<face_tracker>(trackername); //create tracker parameters face_tracker_params p; p.robust = false; p.ssize.resize(3); p.ssize[0] = Size(21,21); p.ssize[1] = Size(11,11); p.ssize[2] = Size(5,5); Mat im = Mat(Size(cols,rows),CV_8U,data); if(tracker.track(im,p)) tracker.draw(im,points); }
main_function.h
#include "opencv_hotshots/ft/ft.hpp" #include "opencv2/highgui/highgui.hpp" #include <iostream> extern "C" { void getPoints (uchar *data,const char *trackername); }
然后我想将我的C代码包装到C#中,所以我做了:
AEDwrapper.h
// AEDwrapper.h #pragma once #ifdef TESTFUNCDLL_EXPORT #define TESTFUNCDLL_API __declspec(dllexport) #else #define TESTFUNCDLL_API __declspec(dllimport) #endif using namespace System; #include "stdafx.h" #include "C:\Users\Rafael\Desktop\AEDlibrary\main_function.h" extern "C" { namespace AEDwrapper { TESTFUNCDLL_API public ref class AED { void getPointSAED (uchar *data,const char *trackername); }; } }
和AEDwrapper.cpp
// Archivo DLL principal. #include "stdafx.h" #include <ctime> #include <iostream> #include <chrono> #include <sys/timeb.h> #include "AEDwrapper.h" using namespace std::chrono; extern "C" { void AEDwrapper::AED::getPointSAED (uchar *data,const char *trackername){ getPoints(data,points,rows,cols,trackername); } }
我构建它,它变成了AEDwrapper.dll.
现在在Unity3D中,我在C#部分(脚本)中尝试:
[DllImport ("/Assets/plugins/AEDwrapper.dll")] // or [DllImport ("AEDwrapper")] private static extern unsafe void getPointSAED (byte* data,float* points,sbyte* trackername); //DECLARA METODO DEL DLL
DllNotFoundException: /Assets/plugins/AEDwrapper.dll
我知道在我的代码的早期步骤中我可能是错的,但你曾经在那之前做过吗???我有点迷茫.
先感谢您.
拉斐尔.
编辑:
我尝试过一个简单的函数(例如:int gimmetwo();在标题中:
int gimmetwo() { return 2; }
结果是一样的:(
编辑!!!! 7月11日
在看到像@ k-gkinis和@ nikola-dimitroff这样的答案后,我明白我必须为不同的环境编译不同的库.
在这种情况下,我为Mac OS x创建了一个Plugin.bundle:
Plugin.pch:
extern "C" { string getmytext(); }
Plugin.cpp
#include "Plugin.pch" string getmytext() { return "weowoewoeowoew"; }
我构建它并将其导入Unity3D:
[DllImport ("AED")] private static extern string getmytext (); static void obtenerPuntos() { Debug.Log (getmytext()); }
但我仍然得到同样的错误!!
我猜这个插件在正确的位置
怎么了?
解决方法
此外,由于您的目标是iOS,因此您必须静态链接该插件,因此您的导入属性应为:
[DllImport ("__Internal")]
你可以写
#if UNITY_IPHONE || UNITY_XBox360 [DllImport ("__Internal")] #else [DllImport ("PluginName")] #endif
手册中的注意事项:
“iOS本机插件只能在实际设备上部署时调用,因此建议使用额外的C#代码层包装所有本机代码方法.此代码应检查Application.platform并仅在应用程序运行时调用本机方法设备;当应用程序在编辑器中运行时,可以返回虚拟值.“
所以:
private static extern string getmytext(); public static string getmytextWrapper() { if (Application.platform != RuntimePlatform.OSXEditor) return getmytext(); else Debug.Log("Can't call native iOS plugin on other platforms."); return string.Empty; }
然后从代码中的某个地方调用getmytextWrapper.
(我没有xcode,所以我对ios的帮助不大)
PS DLLImport位于以private static extern开头的片段之上