我试图在一个看不见的HWND上绘制半透明的矩形.但是,使用ID2D1HwndRenderTarget :: Clear清除窗口会使整个窗口变黑,所以当我在顶部绘制矩形时,它们看起来是半黑色的.
如果我不清除()并且不绘制,那么窗口是不可见的,因为它应该是. Clear()是罪魁祸首;但是,如果我不使用它,那么绘画就会非常糟糕.
这是我在WindowProc中使用的代码:
- case WM_PAINT:
- // Begin drawing
- pRenderTarget->BeginDraw();
- pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Identity());
- // Clear the window
- pRenderTarget->Clear();
- // Paint the panel and its children
- D2DSurface()->StartPainting();
- {
- D2DSurface()->PaintTraverse(panel);
- }
- D2DSurface()->FinishPainting();
- // Finish drawing
- HRESULT hr = plat->pRenderTarget->EndDraw();
提前致谢!
解决方法
在创建RenderTarget时,您必须告诉D2D您要以像素格式使用alpha(在预乘模式下):
- HRESULT hr = mD2DFactory->CreateHwndRenderTarget(
- D2D1::RenderTargetProperties( D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT,D2D1::PixelFormat( DXGI_FORMAT_UNKNOWN,D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED ) ),D2D1::HwndRenderTargetProperties( mWindow,size ),&mRenderTarget );
在此之后,使用alpha值为零调用Clear()可以正常工作.