我正在尝试基于MVC模型实现秒表.
秒表使用带有选择器的NSTimer – 每次超时都会调用(void)tick.
我试图将秒表作为可重用性的模型,但是我遇到了一些关于如何为每个滴答更新视图控制器的设计问题.
首先,我使用tick方法创建了一个协议,并使视图控制器成为委托.然后,视图控制器根据每个刻度线上的计时器属性更新视图. elapsedTime是一个只读的NSTimeInterval.
它有效,但我认为这可能是糟糕的设计.我是Objective-C / Cocoa Touch初学者.我应该使用像KVO这样的东西吗?或者是否有更优雅的解决方案让模型通知视图控制器elapsedTime已更改?
解决方法
计时器是确保定期更新用户界面但不使用它来跟踪时间的好方法.
NSTimer can drift,如果您使用计时器累积秒数,任何小错误都可能累积.
相反,使用NSTimer来触发更新UI的方法,但使用NSDate获取实时. NSDate将为您提供毫秒级的分辨率;如果你真的需要更好,请考虑this suggestion to use Mach’s timing functions.所以,使用NSDate,你的代码可能是这样的:
- (IBAction)startStopwatch:(id)sender { self.startTime = [NSDate date]; self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(tick:) userInfo:repeats:YES]; } - (void)tick:(NSTimer*)theTimer { self.elapsedTime = [self.startTime timeIntervalSinceNow]; [self updateDisplay]; } - (IBAction)stopStopwatch:(id)sender { [self.timer invalidate]; self.timer = nil; self.elapsedTime = [self.startTime timeIntervalSinceNow]; [self updateDisplay]; }
如果允许重新启动等,您的代码可能会更复杂一些,但重要的是您没有使用NSTimer来测量总耗用时间.
您将在this SO thread中找到其他有用的信息.