objective-c – 秒表的观察者模式

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了objective-c – 秒表的观察者模式前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我正在尝试基于MVC模型实现秒表.

秒表使用带有选择器的NSTimer – 每次超时都会调用(void)tick.

我试图将秒表作为可重用性的模型,但是我遇到了一些关于如何为每个滴答更新视图控制器的设计问题.

首先,我使用tick方法创建了一个协议,并使视图控制器成为委托.然后,视图控制器根据每个刻度线上的计时器属性更新视图. elapsedTime是一个只读的NSTimeInterval.

它有效,但我认为这可能是糟糕的设计.我是Objective-C / Cocoa Touch初学者.我应该使用像KVO这样的东西吗?或者是否有更优雅的解决方案让模型通知视图控制器elapsedTime已更改?

解决方法

计时器是确保定期更新用户界面但不使用它来跟踪时间的好方法. NSTimer can drift,如果您使用计时器累积秒数,任何小错误都可能累积.

相反,使用NSTimer来触发更新UI的方法,但使用NSDate获取实时. NSDate将为您提供毫秒级的分辨率;如果你真的需要更好,请考虑this suggestion to use Mach’s timing functions.所以,使用NSDate,你的代码可能是这样的:

- (IBAction)startStopwatch:(id)sender
{
    self.startTime = [NSDate date];
    self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 
                                                  target:self
                                                selector:@selector(tick:)
                                                userInfo:repeats:YES];
}

- (void)tick:(NSTimer*)theTimer
{
    self.elapsedTime = [self.startTime timeIntervalSinceNow];
    [self updateDisplay];
}

- (IBAction)stopStopwatch:(id)sender
{
    [self.timer invalidate];
    self.timer = nil;
    self.elapsedTime = [self.startTime timeIntervalSinceNow];
    [self updateDisplay];
}

如果允许重新启动等,您的代码可能会更复杂一些,但重要的是您没有使用NSTimer来测量总耗用时间.

您将在this SO thread中找到其他有用的信息.

原文链接:https://www.f2er.com/c/118106.html

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