http://www.centerspace.net/resources.php
我刚刚发现了SFMT,它的速度应该是这里的两倍:
http://www.math.sci.hiroshima-u.ac.jp/~m-mat/MT/SFMT/
有人能指出我在SFMT的C#实现吗?
我的要求是在(和包括)0和2 ^ 20(1048576)之间生成一个整数.
我需要每天花费数万亿次进行24小时制模拟,所以我准备好花几天时间来完善它.
目前我通过添加一种符合我要求的新方法调整了Center Space Mersenne Twister:
public uint Next20() { return (uint)(genrand_int32() >> 12); }
使用方法genrand_int32()我想生成我自己的版本genrand_int20(),它在(和包括)0和2 ^ 20之间生成一个整数,以保存在上面的转换和转移但我不懂数学.究竟我该怎么做?
还使用uint比int更快,或者只是可寻址数字的问题?因为我只需要1048576,我只关心速度.
此外,它将在带有.NET 2的Windows Server 2003 R2 SP2(32位)盒上运行.处理器为AMD Opteron 275(4核).
解决方法
你可以在这个dll中调用/调用函数,(只导出5个简单函数,你只需要两个)或者你可以使用这个dll,lib和SFMT头文件创建一个你可以使用的托管包装器dll在没有P / Invoke的C#中.我只是尝试了这种方法,这很简单.没有明确的编组参与.
这是如何做.下载并编译源代码(需要头文件和除dll之外创建的lib文件)后,创建一个新的C CLR类库项目.称之为WrapSFMT或其他东西.去项目属性.在C / Precompiled Headers下,更改为“Not using precompiled headers”.在链接器/常规/附加库目录下,输入SFMT.lib的路径.在“链接器/输入/附加依赖项”下,添加SFMT.lib.关闭属性页面.将SFMT.h复制到项目文件夹并将其包含在项目中.
编辑WrapSFMT.h如下:
#pragma once #include "SFMT.H" using namespace System; namespace WrapSFMT { public ref class SRandom { public:SRandom(UInt32); public:UInt32 Rand32(void); }; }
这些声明了您班级中的方法.现在编辑WrapSFMT.cpp来阅读:
#include "WrapSFMT.h" namespace WrapSFMT { SRandom::SRandom(UInt32 seed) { init_gen_rand(seed); } UInt32 SRandom::Rand32() { return gen_rand32(); } }
这些实现了您在头文件中声明的方法.您所做的只是从SFMT.dll调用函数,C/C++LI自动处理从非托管到托管的转换.现在,您应该能够构建WrapSFMT.dll并在C#项目中引用它.确保SFMT.dll在路径中,您应该没有问题.