C私有嵌套抽象类

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了C私有嵌套抽象类前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
所以也许这是一个愚蠢的问题,我在想这个,但我有以下情况.我正在制作一个“类 Shell”,它可以运行抽象的“类Action”对象.它是唯一应该创建或使用这些对象的类.操作对象需要访问Shell以对其执行特定操作,但我试图避免为此添加公共接口(不应该允许其他人这样做).

我原来有一个简单的(不那么优雅)

class Shell
{
 public:
    bool checkThing();
    // etc...
 private:
    bool _thing;
};

class Action
{
 public:
    virtual void execute( Shell &s )=0;
};

class ChangeAction : public Action
{
 public:
    void execute( Shell &s )
    {
        // requires friendship or public mutator!
        s._thing = true;
    }
};

所以我考虑了一个嵌套类Action,但我想把它变成私有的(为什么让其他人做除了Shell之外的具体动作,对吧?)

class Shell
{
 public:
    bool checkThing();
    // etc...
 private:
    bool _thing;
    class Action;
};

class Shell::Action
{
 public:
    virtual void execute( Shell &s )=0;
};

class ChangeAction : public Shell::Action
{
 public:
    void execute( Shell &s )
    {
        // ok now!
        s._thing = true;
    }
};

但是我当然不能继承Action了(这是有道理的,它是私有的).所以这不起作用.

所以我的问题,我应该采用第一种方法和友谊还是公共界面?我可以使用类似于第二种方法的东西来保持与Actions和Shell的关系吗?
你有更好的主意吗?

解决方法

如果需要能够看到Action的唯一代码是Shell,则一个选项是在头文件中转发声明Action,但仅在.cpp文件中定义类.这样就可以让你在实现文件中声明尽可能多的Action子类,而不让其他任何人从Action中继承子类,因为没有其他人可以拥有Action的完整类定义.这也避免了对公共接口或友元声明的任何需要 – 所有Action类都在全局范围内声明,但由于在.cpp文件中声明而与其他文件隔离.

很棒的问题,顺便说一下!

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