最常见的计算线路交叉口C的方法?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了最常见的计算线路交叉口C的方法?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
似乎 there is no way to compute line line intersection using boost::geometry,但我想知道在C中最常用的方法是什么?

我需要2D中两条无限线的交集算法,如果它更快,它可以是两个不同的函数,如:

bool line_intersection(line,line);
point line_intersetion(line,line);

附:我真的试图避免轮子发明,所以倾向于使用一些库.

解决方法

我找到的找到线条交叉点的最佳算法是: Real Time Collision Detection by Christer Ericson,该书的副本可以在 here找到.

第146页的第5章介绍了如何找到最接近3D线的点,这也是2D线的交叉点……示例代码用C表示.

注意:注意平行线,它们可能导致除以零错误.

原文链接:https://www.f2er.com/c/118005.html

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