我正在开发一款游戏,根据我正在使用的声音资产的许可协议中的一项要求是,它们的分发方式使得最终
用户无法访问它们.所以,我正在考虑将它们聚合成一个平面
文件,加密它们,或者其他一些
文件.问题是我正在使用的声音库(Hekkus Sound System)只接受’char *’
文件路径并在内部处理
文件读取.所以,如果我继续使用它,我将不得不重写c st
dio文件函数来处理加密或我决定做的任何事情.这似乎可行,但它让我担心.在网络上看,我看到人们在我关注的平台(Win32,
Android和iOS)上遇到奇怪的令人沮丧的问题.
是否碰巧有一个跨平台的库来处理这个问题?你会推荐更好的方法吗?