c数组元素的别名

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了c数组元素的别名前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我有一个(列)Vector类,它包含一个可以访问的值数组:
Vec<int,4> v();
v[0] = -2; // <- set first value to -2
v[1] = 1; // <- set second value to 1
....

但这是我的问题:我如何为v [0],v [1],v [2],v [3]?创建别名.我想将前4个值定义为v.x,v.y,v.z,v.w:

Vec<int,4> v();
v.x = -2; // <- set first value to -2
v.y = 1; // <- set second value to 1
v.z = 4; // <- set third value to 4
v.w = 2; // <- set fourth value to 2

我应该能够分配和读取值,我不希望它们看起来像一个函数,所以访问第一个值,如:

Vec<int,4> v();
v.x() = -2; // <- set first value to -2

没有好处.最重要的是,矢量类是模板化的,x应仅为尺寸> = 1定义,而y仅限于尺寸> = 2 ……等等…我如何实现这一目标?

编辑:Vector类与std :: vector无关,它是一个类似于数组的数学向量,因为它具有固定的大小,仅用于数学运算. (将Vector重命名为Vec).

我尝试过的:

矩阵类:

template <typename T,size_t ROWS,size_t COLS>
class Matrix {

    public:
        T& operator[] (size_t idx) {return m_matrix[idx];}
        T operator[] (size_t idx) const {return m_matrix[idx];}

    private:
        m_matrix[ROWS * COLS]
};

矢量类:

template <typename T,size_t N>
class Vec: public Matrix<T,1,N>{

    public:

        T& x() {return (*this)[0];}
        T x() const {return (*this)[0];}

        T& y() {return (*this)[1];}
        T y() const {return (*this)[1];}

        T& z() {return (*this)[2];}
        T z() const {return (*this)[2];}

        T& w() {return (*this)[3];}
        T w() const {return (*this)[3];}
};

这很有效,如果没有为这个维度定义,我很容易使用enable_if来删除函数,但这在语法上并不令人满意.我试过使用引用:

template <typename T,N,1>{

    public:

        T& x = (*this)[0];
        T& y = (*this)[1];
        T& z = (*this)[2];
        T& w = (*this)[3];
};

但这不起作用,它不会给我一个错误,但它也没有正确设置值,当我在设置它们未定义后访问它们.

编辑nr 2:可能只存在一个更简单的解决方案,当我最后一次使用Visual Studio社区2015的默认编译器编译引用时,它就可以工作了.但是当我使用GNU GCC编译器在Code :: Blocks中编译它时,它却没有.标准说什么?我的解决方案是否允许使用引用,哪个编译器是错的?

解决方法

你可以这样做:
// General case uses an array
template<class T,std::size_t N>
class VectorData
{
private:
    T m_data[N];

public:
    T& operator[](int i) { return m_data[i]; }
    const T& operator[](int i) const { return m_data[i]; }
};

// Specializations for varIoUs N (4 shown here)
template<class T>
class VectorData<T,4>
{
public:
    T x,y,z,w;

    T& operator[](int i) { return (&x)[i]; }  // WARNING,see note below
    const T& operator[](int i) const { return (&x)[i]; }
};


template<class T,std::size_t N>
struct Vector : public VectorData<T,N>
{
    // your other Vector stuff here
};

注意:正如下面正确指出的一个评论者所说,这假设数组元素在内存中的布局与变量列表完全相同(iow,T [4]和struct {T x,w;}与布局兼容)& x [i]部分可以工作.标准不保证这一点,因此该代码将产生未定义的行为.在实践中,这很好,这样做是更高效的方式.如果您需要便携式,标准兼容的实现,您可以选择使用VectorData :: operator []中的开关,如另一个答案所示.生成代码差异可以看到here.

如果你真的需要Vector来自Matrix,那么这样的东西仍然是可能的.一般的想法只是你解耦存储和功能.您可以创建一些具有所有功能的通用Matrix类,该类具有其存储的额外模板参数.然后,Vector可以提供自己的存储类型.

就像是:

// Generic matrix storage
template<class T,std::size_t N>
class MatrixData
{
private:
    T m_data[N];

public:
    T& operator[](int i) { return m_data[i]; }
    const T& operator[](int i) const { return m_data[i]; }
};

// Generic matrix class
template<class T,std::size_t ROWS,std::size_t COLS,class Storage = MatrixData<T,ROWS*COLS>>
class Matrix : public Storage
{
    // Matrix functionality here
};



// Specialized storage for Vectors,generic version
template<class T,std::size_t N>
class VectorData : public MatrixData<T,N> { };

// Specialized storage for Vector<T,4>
template<class T>
class VectorData<T,w;

    T& operator[](int i) { return (&x)[i]; }
    const T& operator[](int i) const { return (&x)[i]; }
};

template<class T,std::size_t N>
struct Vector : public Matrix<T,VectorData<T,N>>
{
    // your other stuff here
};

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