c – 从音频中绘制波形的算法

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了c – 从音频中绘制波形的算法前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我正在尝试从原始音频文件中绘制波形.我使用FFmpeg对音频文件进行了解复用/解码,我有以下信息:样本缓冲区,样本缓冲区的大小,音频文件的持续时间(以秒为单位),采样率(44100,48000等),样本大小,样本format(uint8,int16,int32,float,double)和原始音频数据本身.

在互联网上挖掘我发现这个算法(更多here):

白噪声:

算法

All you need to do is randomize every sample from –amplitude to
amplitude. We don’t care about the number of channels in most cases so
we just fill every sample with a new random number.

@H_404_14@Random rnd = new Random(); short randomValue = 0; for (int i = 0; i < numSamples; i++) { randomValue = Convert.ToInt16(rnd.Next(-amplitude,amplitude)); data.shortArray[i] = randomValue; }

这真的很好,但我不想这样画,但这样:

是否有任何算法或想法如何使用我所拥有的信息绘制?

解决方法

首先,您需要确定每个样本最终会在屏幕上的哪个位置. @H_404_14@int x = x0 + sample_number * (xn - x0) / number_of_samples;

现在,对于具有相同x的所有样本,分别确定正值和负值的最小值和最大值.绘制一条垂直线,一条从负最大值到正最大值的暗线,然后是从负顶部到正面最小值的一条亮线.

编辑:考虑一下这个,你可能想要使用平均而不是内线的min.

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