好吧,这可能听起来像一个奇怪的问题,但它是一个有趣的问题.我正在为iOS编码,并且被告知最好是乘以而不是除以值,因为它更快.
我知道这些天的处理器可能会让这个问题变得没有问题,但我的好奇心已经变得更好了,我想知道是否有人能为我揭示这一点.
所以…..我的问题是这个 –
是:
player.position = ccp(player.contentSize.width / 2,winSize.height / 2);
慢于:
player.position = ccp(player.contentSize.width * 0.5,winSize.height * 0.5);
解决方法
对于相同的数据类型,大多数处理器除法比乘法慢.在您的示例中,乘法是浮点运算,如果width和height是整数类型,结果可能会非常不同,并且可能取决于处理器和编译器.
然而,大多数编译器(当然是GCC)将通过一个恒定的二次幂来转换一个除法,就像你的例子一样,转换到更有效的右移.这通常比乘法或除法更快.