我正在编写一个iPad应用程序,我在其中渲染表示形状的
XML对象到屏幕上的图形.我试图渲染的对象之一是弧.基本上这些弧为我提供了一个边界矩形以及一个开始和结束角度.
给定属性:
> x
> y
>宽度
>身高
> startAngle
> endAngle
使用这些值,我需要绘制弧(基本上是椭圆的一部分).我不能使用以下内容:
UIBezierPath *arc = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(x,y,width,height)]; [UIColor blackColor] setStroke]; [arc stroke];
因为它绘制了一个完整的椭圆.基本上我需要上面但是它需要考虑开始和结束角度,因此只显示椭圆的一部分.我认为这将涉及绘制三次贝塞尔曲线或二次贝塞尔曲线.问题是我不知道如何用我给出的信息计算起点,终点或控制点.
解决方法
您可以通过在椭圆的绘图周围设置剪辑路径来实现您想要的效果.
CGContextSaveGState(theCGContext); CGPoint center = CGPointMake(x + width / 2.0,y + height / 2.0); UIBezierPath* clip = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:max(width,height) startAngle:startAngle endAngle:endAngle clockwise:YES]; [clip addLineToPoint:center]; [clip closePath]; [clip addClip]; UIBezierPath *arc = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(x,height)]; [[UIColor blackColor] setStroke]; [arc stroke]; CGContextRestoreGState(theCGContext);
裁剪的确切半径并不重要.它需要足够大,以便它只在末端夹住椭圆,而不是通过所需的弧.