我想知道当存在非静态等价物时使用静态成员函数是否有任何优点.它会导致更快的执行(因为不必关心所有成员变量),或者可能更少使用内存(因为没有包含在所有实例中)?
基本上,我正在看的函数是一个实用函数,用于旋转一个整数数组,表示像素颜色围绕任意中心点的任意度数.它被放置在我的抽象Bullet基类中,因为只有子弹将使用它,我不希望在某个实用程序类中调用它的开销.它有点太长了,并且在每个派生的子弹类中使用,使得内联可能不是一个好主意.您如何建议我定义此功能?作为Bullet的静态成员函数,Bullet的非静态成员函数,或者可能不作为Bullet的成员但在Bullet.h中的类外定义?各有哪些优缺点?