假设我正在构建一个库,以便在C中使用quuxes.
Quuxes需要两个状态变量成功sporked:
static int quux_state; static char* quux_address; /* function to spork quuxes found in a file,reads a line from the file each time it's called. */ void spork_quux(FILE*);
如果我将这些数据存储为全局变量,那么只有一个客户端能够一次启动quuxes,否则状态变量将被第二个调用者破坏,并可能发生灾难.
问题是在C中设计可重入库的最佳方法是什么?
我接受了以下案件,但没有令人满意的结论.
在下面的例子中,问题是如何将客户关联到每个州?
/* library handles all state data allocation */ static int* quux_state; static char** quux_address;
在下面的例子中,客户端能够搞乱状态,非常不受欢迎
/* let each client store state */ typedef struct { int state; char* address; } QuuxState; QuuxState spork_quux(FILE*);
那么,如何正确地做到这一点?
解决方法
使用结构,但不要将定义公开给客户端.
即.在.h头文件中放:
typedef struct QuuxState QuuxState; QuuxState *spork_quux(FILE*);
并在.c实现文件中:
struct QuuxState { int state; char* address; }; QuuxState *spork_quuxFILE *f) { QuuxState *quuxState = calloc(1,sizeof(*quuxState)); if (!quuxState) return NULL; quuxState->state = ....; ........ return quuxState; }
这种方法的优点是:
>您可以更改结构的内容,而无需重新编译所有客户端代码
>客户端代码无法访问成员,即. quuxState-> state会给编译器错误
>调试器仍然可以完全看到QuuxState结构,因此您可以轻松地查看值并设置观察点等.
>不需要铸造
>你要返回的类型是一个特定的类型,所以你会得到一些编译器检查正确的东西是否被传递(与void *指针相比)
唯一的缺点是你必须分配一块内存 – 但是假设你的库正在做任何不重要的事情(如果它正在进行文件I / O,那肯定是非平凡的),单个malloc的开销可以忽略不计.
您可能希望将上述函数重命名为“QuuxSpork_create”,并添加更多函数来处理执行逐行工作并在完成后销毁状态.
void QuuxSpork_readLine(QuuxState *state) { .... } void QuuxSpork_destroy(QuuxState *state) { free(state); }
像这样工作的库的随机示例是POSIX线程库,pthreads.