objective-c – 使用SceneKit在3D空间中旋转SCNode对象

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了objective-c – 使用SceneKit在3D空间中旋转SCNode对象前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我试图在SceneKit周围学习,作为一个例子,我想我会尝试使用SDK构建一个太阳能系统.我能够添加SCNode对象并配置其材质属性,如图案和光照.此外,我能够旋转行星,但我似乎无法理解如何沿着特定的路径“旋转”它们.

到目前为止我的代码看起来像:

// create a new scene
SCNScene *scene = [SCNScene scene];

// create and add a camera to the scene
SCNNode *cameraNode = [SCNNode node];
cameraNode.camera = [SCNCamera camera];
[scene.rootNode addChildNode:cameraNode];

// place the camera
cameraNode.position = SCNVector3Make(0,2);

// create and add a 3d sphere - sun to the scene
SCNNode *sphereNode = [SCNNode node];
sphereNode.geometry = [SCNSphere sphereWithRadius:0.3];
[scene.rootNode addChildNode:sphereNode];

// create and configure a material
SCNMaterial *material = [SCNMaterial material];
material.diffuse.contents = [NSImage imageNamed:@"SunTexture"];
material.specular.contents = [NSColor whiteColor];
material.specular.intensity = 0.2;
material.locksAmbientWithDiffuse = YES;

// set the material to the 3d object geometry
sphereNode.geometry.firstMaterial = material;

// create and add a 3d sphere - earth to the scene
SCNNode *earthNode = [SCNNode node];
earthNode.geometry = [SCNSphere sphereWithRadius:0.15];
NSLog(@"Sun position = %f,%f,%f",sphereNode.position.x,sphereNode.position.y,sphereNode.position.z);
earthNode.position = SCNVector3Make(0.7,0.7,0.7);
NSLog(@"Earth position = %f,earthNode.position.x,earthNode.position.y,earthNode.position.z);
//earthNode.physicsBody = [SCNPhysicsBody dynamicBody];
[scene.rootNode addChildNode:earthNode];

SCNMaterial *earthMaterial = [SCNMaterial material];
earthMaterial.diffuse.contents = [NSImage imageNamed:@"EarthTexture"];

earthNode.geometry.firstMaterial = earthMaterial;

我在AppleDocs的某个地方读到你需要在Sun的坐标系中添加行星,而不是在根节点中添加行星,但我不确定我是否理解这一点.

让我知道你是如何做到这一点的.

解决方法

SceneKit不提供动态路径API.但是,有几种方法可以设置像太阳系这样的东西.

>曾见过orrery?这是SCNNode文档中谈到的模型;它也是WWDC presentation在“场景图摘要幻灯片上的作用.诀窍在于,您使用一个节点来表示行星围绕太阳的旋转的参考框架 – 就像将行星固定在一个orrery中的电枢,如果您使该节点围绕其中心轴旋转,您附加的任何子节点它将遵循循循环径.相关代码在该示例代码项目中的ASCSceneGraphSummary.m中(精简到此处仅显示节点层次结构设置):

// Sun
_sunNode = [SCNNode node];
_sunNode.position = SCNVector3Make(0,30,0);
[self.contentNode addChildNode:_sunNode];

// Earth-rotation (center of rotation of the Earth around the Sun)
SCNNode *earthRotationNode = [SCNNode node];
[_sunNode addChildNode:earthRotationNode];

// Earth-group (will contain the Earth,and the Moon)
_earthGroupNode = [SCNNode node];
_earthGroupNode.position = SCNVector3Make(15,0);
[earthRotationNode addChildNode:_earthGroupNode];

// Earth
_earthNode = [_wireframeBoxNode copy];
_earthNode.position = SCNVector3Make(0,0);
[_earthGroupNode addChildNode:_earthNode];

// Moon-rotation (center of rotation of the Moon around the Earth)
SCNNode *moonRotationNode = [SCNNode node];
[_earthGroupNode addChildNode:moonRotationNode];

// Moon
_moonNode = [_wireframeBoxNode copy];
_moonNode.position = SCNVector3Make(5,0);
[moonRotationNode addChildNode:_moonNode];

>您无法制作遵循在3D空间中建模的特定路径的动画,但您可以制作在3D空间中的多个位置之间插值的关键帧动画.下面的(未经测试的)代码在xz平面中围绕方形形状移动节点…添加更多点以获得更圆的形状.

CAKeyframeAnimation *anim = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPaths:@"position"];
anim.values = @[
    [NSValue valueWithSCNVector3:SCNVector3Make(0,1)],[NSValue valueWithSCNVector3:SCNVector3Make(1,0)],[NSValue valueWithSCNVector3:SCNVector3Make(0,-1)],[NSValue valueWithSCNVector3:SCNVector3Make(-1,];
[node addAnimation:anim forKey:"orbit"];

>使用物理! SCNPhysicsField类模拟了径向引力,因此您可以将重力场放入场景中,为行星添加一些物理体,然后坐下来观看您的太阳系灾难性破坏自身的生命!在这里获得真实的行为需要大量的试验和错误 – 你需要为每个行星设置一个与你预期的轨道相切的初始速度,并调整速度以使其正确.研究太阳系的一些星历数据可能会有所帮助.

原文链接:https://www.f2er.com/c/116315.html

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