我正在尝试创建一个简单的倒数计时器,以便当玩家进入我的游戏时,计时器从60开始下降到0.这看起来很简单,但我对如何写这个感到困惑.
到目前为止,我在GameController.m中创建了一个方法,如下所示:
-(int)countDownTimer:(NSTimer *)timer { [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:-1 invocation:NULL repeats:YES]; reduceCountdown = -1; int countdown = [[timer userInfo] reduceCountdown]; if (countdown <= 0) { [timer invalidate]; } return time; }
在游戏开始时,我将整数Time初始化为60.然后在ViewController中设置标签.但是在我编译代码的那一刻,它只是将标签显示在60并且根本没有减少.
任何帮助将不胜感激 – 我是Objective-C的新手.
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在一些帮助下,我现在将代码分成两个单独的方法.代码现在看起来像这样:
-(void)countDown:(NSTimer *)timer { if (--time == 0) { [timer invalidate]; NSLog(@"It's working!!!"); } } -(void)countDownTimer:(NSTimer *)timer { NSLog(@"Hello"); [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(countDown:) userInfo:nil repeats:YES]; }
但是,代码仍然无法正常运行,当我从View Controller调用方法[game countDownTimer]时,它会断言:“无法识别的选择器发送到实例”.任何人都可以解释这里有什么问题吗?
解决方法
你的代码有几个问题:
>您在时间间隔内传递了错误的参数 – 负数被解释为0.1 ms
>您正在调用错误的重载 – 您应该传递一个调用对象,但是您传递的是NULL
>您将要执行的代码与计时器初始化一起放在计时器上 – 需要在计时器上执行的代码应该进入单独的方法.
你应该调用带有选择器的重载,并为间隔传递1,而不是-1.
声明NSTimer * timer和int remainingCounts,然后添加
timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(countDown) userInfo:nil repeats:YES]; remainingCounts = 60;
到你想要开始倒计时的地方.然后添加countDown方法本身:
-(void)countDown { if (--remainingCounts == 0) { [timer invalidate]; } }