BDD for C#NUnit

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了BDD for C#NUnit前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我一直在使用家庭酿造的BDD Spec扩展在NUnit中编写BDD样式测试,我想看看大家的想法.是否增加价值?是吸吗如果是这样的话?那里有更好的东西吗?

来源:
https://github.com/mjezzi/NSpec

有两个原因我创建了这个

使我的测试容易阅读.
生成一个简单的英文输出
审查规格

以下是测试的样例:

因为僵尸似乎在这些日子很受欢迎

给了一个僵尸,派生和野兽:

  1. namespace Project.Tests.PersonVsZombie
  2. {
  3. public class Zombie
  4. {
  5.  
  6. }
  7.  
  8. public interface IWeapon
  9. {
  10. void UseAgainst( Zombie zombie );
  11. }
  12.  
  13. public class Person
  14. {
  15. private IWeapon _weapon;
  16.  
  17. public bool IsStillAlive { get; set; }
  18.  
  19. public Person( IWeapon weapon )
  20. {
  21. IsStillAlive = true;
  22. _weapon = weapon;
  23. }
  24.  
  25. public void Attack( Zombie zombie )
  26. {
  27. if( _weapon != null )
  28. _weapon.UseAgainst( zombie );
  29. else
  30. IsStillAlive = false;
  31. }
  32. }
  33. }

NSpec风格的测试:

  1. public class PersonAttacksZombieTests
  2. {
  3. [Test]
  4. public void When_a_person_with_a_weapon_attacks_a_zombie()
  5. {
  6. var zombie = new Zombie();
  7. var weaponMock = new Mock<IWeapon>();
  8. var person = new Person( weaponMock.Object );
  9.  
  10. person.Attack( zombie );
  11.  
  12. "It should use the weapon against the zombie".ProveBy( spec =>
  13. weaponMock.Verify( x => x.UseAgainst( zombie ),spec ) );
  14.  
  15. "It should keep the person alive".ProveBy( spec =>
  16. Assert.That( person.IsStillAlive,Is.True,spec ) );
  17. }
  18.  
  19. [Test]
  20. public void When_a_person_without_a_weapon_attacks_a_zombie()
  21. {
  22. var zombie = new Zombie();
  23. var person = new Person( null );
  24.  
  25. person.Attack( zombie );
  26.  
  27. "It should cause the person to die".ProveBy( spec =>
  28. Assert.That( person.IsStillAlive,Is.False,spec ) );
  29. }
  30. }

您将在输出窗口中获得Spec输出

  1. [PersonVsZombie]
  2.  
  3. - PersonAttacksZombieTests
  4.  
  5. When a person with a weapon attacks a zombie
  6. It should use the weapon against the zombie
  7. It should keep the person alive
  8.  
  9. When a person without a weapon attacks a zombie
  10. It should cause the person to die
  11.  
  12. 2 passed,0 Failed,0 skipped,took 0.39 seconds (NUnit 2.5.5).

解决方法

我将要求BDD的一些用途,而不仅仅是框架,因为我认为对单元级BDD有非常好的了解可能会影响您创建的一些内容.总的来说,我喜欢开始:

而不是将它们称为PersonAttacksZombieTests,我只是将它们称为PersonTests或PersonBehavIoUr.通过这种方式,可以更容易地找到与特定类相关联的示例,让您将它们用作文档.

它不像IsStillAlive是你想要设置在一个人的那种事情;而是内在的属性.小心做这样的公众的事情.您正在添加不需要的行为.

调用新人(null)似乎并不特别直观.如果我想创建一个没有武器的人,我通常会寻找一个新的Person()构造函数. BDD的一个好方法是编写你想要的API,然后使代码在下面做很好的工作 – 使代码易于使用,而不是易于编写.

我的行为和责任似乎有点奇怪.为什么这个人,而不是僵尸,负责决定这个人的生命或死亡?我喜欢看这样的行为:

>一个人可以配备一个武器(通过person.Equip(IWeapon武器)).
>如果没有武器,一个人以拳头开始.
>当这个人袭击一个僵尸时,这个人用僵尸上的武器.
>武器决定僵尸是死亡还是死亡.
>如果僵尸还活着,就会回击.僵尸会杀死人(通过person.Kill).

这似乎在我看来好像它的行为和责任在一个更好的地方.使用不同种类的武器进行无用的攻击,而不是检查null,也允许你避免if语句.你需要不同的测试:

拳头不应该用来对付僵尸
>电锯应该用来杀死一只僵尸
一个人在攻击一个僵尸时应该使用装备好的武器
>如果没有其他武器,一个人应该配备拳头
>一个僵尸应该还活着的时候应该还原.
>如果僵尸死亡,不应该攻击.
>一个僵尸死亡,如果死亡.
>一个人死亡,如果死亡.

除此之外,它看起来不错.我喜欢你使用嘲讽的方式,字符串的流程和测试方法本身的措辞.我也很喜欢ProveBy;它正在做它在锡上所说的,并且很好地把提供行为的例子和运行它们之间的区别作为测试.

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