经过一番调查,我发现C 0x将元素向后存储在元组中.
例如,请使用以下代码:
std::tuple<char,char,char> x('\0','b 'a'); char* y = (char*)&x; std::cout << sizeof(x) << std::endl; std::cout << y << std::endl;
使用GCC 4.5.2编译时,我得到以下输出:
3 ab
这最初困惑了我.为什么数据会向后存储?在通过GNU无意识混淆的标头搜索之后,我注意到实现类似于:
template<typename head,typename... tail> class tuple<head,tail...> : public tuple<tail...> { head value; ... };
因为基类包含最后一个元素,所以下一个派生类包含倒数第二个,等等,模板参数的实际顺序是相反的.
当我第一次进入元组时,我认为我可以将它们用于像glInterleavedArrays()这样的函数,它将顶点数据数组设置为颜色,纹理坐标,法线和点的元组.当然,如果我创建一个元组数组,这些数据必须反向输入,如果你碰巧忘记按正确的顺序放置参数,这可能会导致非常奇怪的错误.
那么这样的事呢?
template<typename... head,typename tail> class tuple<head...,tail> : public tuple<head...> { tail value; ... };
根据GCC 4.5.2:
error: parameter pack argument ‘head ...’ must be at the end of the template argument list