c – 执行“最后[二分/分/小时]”数据结构

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了c – 执行“最后[二分/分/小时]”数据结构前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我认为这是一个相当普遍的问题,但我似乎找不到googling的答案(可能有一个更精确的名称,我不知道的问题)

您需要使用“hit()”方法实现一个结构,用于报告命中和hitsInLastSecond | Minute | Hour方法.你有一个毫秒级的定时器.你如何有效地实现?

我的想法是这样的(在psuedo-C)

class HitCounter {
  void hit() {
    hits_at[now()] = ++last_count;
  }

  int hitsInLastSecond() {
    auto before_count = hits_at.lower_bound(now() - 1 * second)
    if (before_count == hits_at.end()) { return last_count; }
    return last_count - before_count->second;
  }

  // etc for Minute,Hour

  map<time_point,int> hits_at;
  int last_count = 0;
};

这是否有效?好吗?更好吗

更新:添加修剪,并切换到一个德克,因为评论

class HitCounter {
  void hit() {
    hits.push_back(make_pair(now(),++last_count));
  }

  int hitsInLastSecond() {
    auto before = lower_bound(hits.begin(),hits.end(),make_pair(now() - 1 * second,-1));
    if (before == hits.end()) { return last_count; }
    return last_count - before_count->second;
  }

  // etc for Minute,Hour

  void prune() {
    auto old = upper_bound(hits.begin(). hits.end(),make_pair(now - 1 * hour,-1));
    if (old != hits.end()) {
      hits.erase(hits.begin(),old)
    }
  }

  deqeue<pair<time_point,int>> hits;
  int last_count = 0;
};

解决方法

你所描述的是一个直方图.

使用哈希,如果你打算纳秒精度,会吃掉你的大部分cpu.你可能需要一个环形缓冲区来存储数据.

使用std :: chrono来实现你所需要的时间精度,但是平均每秒钟的命中率似乎是你需要的最高粒度,如果你正在看整体的大局,看起来似乎并不重要,精度是多少.

这是一个部分的,介绍性的例子,介绍你如何去做:

#include <array>
#include <algorithm>

template<size_t RingSize>
class Histogram
{
    std::array<size_t,RingSize> m_ringBuffer;
    size_t m_total;
    size_t m_position;
public:
    Histogram() : m_total(0)
    {
        std::fill_n(m_ringBuffer.begin(),RingSize,0);
    }

    void addHit()
    {
        ++m_ringBuffer[m_position];
        ++m_total;
    }

    void incrementPosition()
    {
        if (++m_position >= RingSize)
            m_position = 0;
        m_total -= m_ringBuffer[m_position];
        m_ringBuffer[m_position] = 0;
    }

    double runningAverage() const
    {
        return (double)m_total / (double)RingSize;
    }

    size_t runningTotal() const { return m_total; }
};

Histogram<60> secondsHisto;
Histogram<60> minutesHisto;
Histogram<24> hoursHisto;
Histogram<7> weeksHisto;

这是一个天真的实现,它假设你会每秒调用它并增加位置,并将runTotal从一个直方图转换到下一个每个RingSize(所以每60秒,添加secondsHisto.runningTotal到minutesHisto).

希望这将是一个有用的介绍性的起点.

如果要跟踪每秒点击数较长的直方图,可以使用此模型,通过增加环形尺寸,添加第二个总数来跟踪最后N个环形缓冲区条目,以便m_subTotal = sum(m_ringBuffer [m_position – N .. m_position]),类似于m_total的工作方式.

size_t m_10sTotal;

...

void addHit()
{
    ++m_ringBuffer[m_position];
    ++m_total;
    ++m_10sTotal;
}

void incrementPosition()
{
    // subtract data from >10 sample intervals ago.
    m_10sTotal -= m_ringBuffer[(m_position + RingBufferSize - 10) % RingBufferSize];
    // for the naive total,do the subtraction after we
    // advance position,since it will coincide with the
    // location of the value RingBufferSize ago.
    if (++m_position >= RingBufferSize)
        m_position = 0;
    m_total -= m_ringBuffer[m_position];
}

你不必使这些大小克服这些大小,这只是一个天真的刮擦模型.有各种各样的选择,例如同时增加每个直方图:

secondsHisto.addHit();
minutesHisto.addHit();
hoursHisto.addHit();
weeksHisto.addHit();

每个都独立翻转,所以都有当前的值.将每个组合的大小尽可能地按照您想要的数据返回.

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