使我的小行星克隆(在C)我宁可爱上基于矢量的实体,但我简单地将它们编码为x,y点数组.对于像小行星这样的事情,这是很好的,但是如果我想制作更复杂的2D模型,该怎么办?
我注意到有an awful lot of 3D modelling software,以及丰富的教程和帮助,将3D模型导入到Open GL使用的C/C++程序中.
然而,我更喜欢创建基于2D矢量的模型而不是3D,因为我很高兴继续尝试2D游戏一段时间.是否存在像2D建模这样的概念?是否有用于创建和导出2D模型和库的工具专门用于导入2D模型,还是仅在3D软件中创建平面模型,然后导入这些文件(例如.3ds,.ms3d)并将它们平放在z轴上?
到目前为止,我唯一的想法可能是使用像Inkscape这样的建模,生成SVG文件,然后使用Cairo来导入和渲染它们.那会好吗,还是有其他建议?
注意我有点像任何形式的新手,所以我可能会问一个愚蠢的问题?