前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了
c – 我的游戏中应该使用哪个视频解码器进行过场动画?,
前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我正在开发的游戏特许经营使用一个
生成相当大的
文件的视频编码器/解码器库.我们想改变一些更有效率的东西,特别是H.264或VP8.然而,似乎有广泛的法律问题围绕软件许可进行导航,以及对VP8的挑战的威胁.
所以我想要的是一个C头和库文件,我可以静态地链接到游戏来解码一个有效压缩的视频流.我会考虑提供专利赔偿的商业用途(我们目前正在使用Bink).许可需要同情商业产品.关于法律情况的答案也是有帮助的
谢谢!
家伙
经过长时间的法律考虑,我们已经迁移到libVP8.这是一个很好的图书馆.