c – 我的游戏中应该使用哪个视频解码器进行过场动画?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了c – 我的游戏中应该使用哪个视频解码器进行过场动画?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我正在开发的游戏特许经营使用一个生成相当大的文件的视频编码器/解码器库.我们想改变一些更有效率的东西,特别是H.264或VP8.然而,似乎有广泛的法律问题围绕软件许可进行导航,以及对VP8的挑战的威胁.

所以我想要的是一个C头和库文件,我可以静态地链接到游戏来解码一个有效压缩的视频流.我会考虑提供专利赔偿的商业用途(我们目前正在使用Bink).许可需要同情商业产品.关于法律情况的答案也是有帮助的

谢谢!

家伙

解决方法

经过长时间的法律考虑,我们已经迁移到libVP8.这是一个很好的图书馆.

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