C中速度和空间消耗方面的静态与全局

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了C中速度和空间消耗方面的静态与全局前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我想知道静态变量和全局变量在访问速度和空间消耗方面的区别. (如果你想了解我的平台: Windows上的gcc编译器.(我在Windows上使用带有Triton IDE的Cygwin进行ARM7嵌入式编程.Triton在 Java平台上带有gcc编译器,可以在Windows上运行.))

(显然我知道文件功能范围从this question)

编辑:好的,给我一个任何微控制器/处理器环境的答案.

解决方法

空间没有区别,它们的数量相同.

但速度存在差异:静态更快.

当然,对变量的内存访问是针对全局的,也是静态的.但是当你有静态时,编译器可以进行优化.当它编译模块时,它知道对模块外部的函数没有函数调用可以改变静态变量.所以它确切知道发生了什么,例如将它保存在函数调用的寄存器中.当它是全局的并且您从另一个模块调用函数时,编译器无法知道它的作用.因此,他必须假设函数访问变量并对其进行更改,从而导致存储和重新加载.

使用gcc,您可以同时传递所有.c源代码,因此它还可以查看函数调用不同模块中的函数时会发生什么.为了使它工作,你必须立即传递所有.c文件-combine和-fwhole-program. -fwhole-program使所有全局变量都是静态的(不是模块静态,而是编译单元静态,即所有给定的.c文件在一起). -combine进行模块间分析.

原文链接:https://www.f2er.com/c/115631.html

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