/opt/local/include/gd.h /opt/local/lib/libgd.dylib (link) /opt/local/lib/libgd.la /opt/local/lib/libgd.a
这是我的制作文件:
dev: main.o g++ -L/opt/local/lib -I/opt/local/include -lgd -lpng -lz -ljpeg -lfreetype -lm main.o -o heatmap main.o: main.cpp g++ -c main.cpp
所以当我创建我的c应用程序,我添加’#include“gd.h”’,它抛出:
main.cpp:4:16: error: gd.h: No such file or directory
如果我将gd.h设置为绝对路径(如上所述)(不是解决方案,而是好奇),我被抛出:
g++ -L/opt/local/include -L/opt/local/lib main.o -o heatmap Undefined symbols: "_gdImagePng",referenced from: _main in main.o "_gdImageLine",referenced from: _main in main.o "_gdImageColorAllocate",referenced from: _main in main.o _main in main.o "_gdImageDestroy",referenced from: _main in main.o "_gdImageCreate",referenced from: _main in main.o "_gdImageJpeg",referenced from: _main in main.o ld: symbol(s) not found
所以,我明白这意味着ld找不到它需要的库(因此试图用“-L”值给它提示).所以在给出了#提示和绝对路径#include之后,我可以让它工作,但我不认为我必须这样做,我如何使g / ld搜索在图书馆的正确的地方?
德鲁·桑恩
PS.使用:
– OSX 10.6.2
– gcc version 4.2.1(Apple Inc. build 5646)(点1)
编辑:
好的,所以在考虑了stfanB和Michael的答案之后,我已将gd重新编译到本地目录(库)中,因此,我已经将Makefile的第一行(我将定义检出cmake)更改为g -L. / libraries / lib -I./libraries/include -lgd -lpng -lz -ljpeg -lfreetype -lm main.o -o heatmap
但是我仍然得到main.cpp:3:16:error:gd.h:没有这样的文件或目录
编辑:
感谢所有的答案,这是我的最后(工作)makefile为任何人谁想要一个答案:
dev: main.o g++ -I./libraries/include -L./libraries/lib -lgd -lpng -lz -ljpeg -lfreetype -lm main.o -o heatmap main.o: main.cpp g++ -I./libraries/include -c main.cpp
解决方法
如果你注意我使用CMake的建议,这样做会像:
FIND_PACKAGE(GD2 required) INCLUDE_DIRECTORIES(${GD2_INCLUDE_DIRS}) LINK_DIRECTORIES(${GD2_LIBRARY_DIRS}) ADD_EXECUTABLE(heatmap main Heatmap_Map Heatmap_Point) TARGET_LINK_LIBRARIES(heatmap ${GD2_LIBRARIES})
如果您有兴趣了解有关CMake的更多信息,您可能需要查看使用CMake构建系统的C++ Application Project Template和C++ Library Project Template. CMake可以通过MacPorts通过命令“sudo port install cmake”获得.
如果您不想安装CMake,我还应该指出,有一些环境变量,您可能有兴趣知道如何使您的生活更轻松,即:
> CPATH
> LIBRARY_PATH
> DYLD_FALLBACK_LIBRARY_PATH
CPATH环境变量很像PATH环境变量(它是冒号分隔的目录列表),除了该变量中的目录将自动由gcc和g使用,就像在命令行中使用-I标志指定的那样(即将在这些路径中搜索头文件). LIBRARY_PATH是等效的,除了它像文件夹一样给予-L(即,库将在该路径中自动搜索).动态链接器将使用DYLD_FALLBACK_LIBRARY_PATH(因此您应该将LIBRARY_PATH中的路径包含到此变量中).
您可以在链接中阅读有关environment variables affecting gcc的更多信息.