c – 如何在对话框中将png资源加载到图片控件中?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了c – 如何在对话框中将png资源加载到图片控件中?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我在OnInitDialog()上尝试过以下代码,但没有显示任何内容.
m_staticlogo.SetBitmap(::LoadBitmap(NULL,MAKEINTRESOURCE(IDB_logo)));

其中m_staticlogo是静态图片控件,IDB_logo是png文件的资源ID.

解决方法

正如你所发现的,:: LoadBitmap(和newer :: LoadImage)只处理.bmps.到目前为止,最简单的解决方案是将您的图像转换为.bmp.

如果图像具有透明度,则可以将其转换为32位ARGB位图(这里是可以将其转换的工具,称为AlphaConv).然后使用CImage类LoadFromResource方法加载映像.将CImage传递给m_staticlogo.SetBitmap().

但是如果你真的需要它是一个.png,可以做到这一点.

方法1(更容易的方法):使用CImage :: Load从文件加载.png.将CImage传递给m_staticlogo.SetBitmap().

方法2(更难的方法):通过将资源加载到COM IStream并使用CImage :: Load从资源加载.png. (注意:CImage :: LoadFromResource看起来很诱人,但不能用于.png图形).要获取资源到COM IStream,请参阅this Codeproject article.请注意该文章与Gdiplus :: Bitmap有关,但关键部分是如何创建IStream,您应该能够适应CImage.最后,将CImage传递给m_staticlogo.SetBitmap().

编辑:更新以使用CImage,这比Gdiplus :: Bitmap更容易.

原文链接:https://www.f2er.com/c/115034.html

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