c – unordered_map – 哈希函数没有影响

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了c – unordered_map – 哈希函数没有影响前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
为什么在下面的哈希函数(它返回常量0)似乎没有任何效果

由于哈希函数返回常数,所以我期望输出的所有值都为3,但是,似乎将std :: vector值唯一映射到唯一的值,而不管我的哈希函数是不变的.

#include <iostream>
#include <map>
#include <unordered_map>
#include <vector>


// Hash returning always zero.
class TVectorHash {
public:
    std::size_t operator()(const std::vector<int> &p) const {
    return 0;
    }
};

int main ()
{
    std::unordered_map<std::vector<int>,int,TVectorHash> table;

    std::vector<int> value1({0,1});
    std::vector<int> value2({1,0});
    std::vector<int> value3({1,1});

    table[value1]=1;
    table[value2]=2;
    table[value3]=3;

    std::cout << "\n1=" << table[value1];
    std::cout << "\n2=" << table[value2];
    std::cout << "\n3=" << table[value3];

    return 0;
}

获得的输出

1=1
2=2
3=3

预期产量:

1=3
2=3
3=3

我缺少什么哈希?

解决方法

你误解了使用哈希函数:它不用于比较元素.在内部,地图将元素组织成桶,散列函数用于确定元素所在的桶.使用另一个模板参数执行元素的比较,查看unordered_map模板的完整声明:
template<
    class Key,class T,class Hash = std::hash<Key>,class KeyEqual = std::equal_to<Key>,class Allocator = std::allocator< std::pair<const Key,T> >
> class unordered_map;

后面的模板参数是hasher后的关键比较器.要获得您期望的行为,您必须执行以下操作:

class TVectorEquals {
public:
    bool operator()(const std::vector<int>& lhs,const std::vector<int>& rhs) const {
        return true;
    }
};

std::unordered_map<std::vector<int>,TVectorHash,TVectorEquals> table;

现在你的地图将有一个单一的元素,所有的结果将是3.

原文链接:https://www.f2er.com/c/114825.html

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