前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了
c – 分层窗口中的OpenGL立体声,
前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我可能是错的,但我认为GL_ {LEFT,RIGHT}仅适用于实际上是立体的
输出设备,例如VR护目镜,快门眼镜或具有多极化
显示器的分层屏幕.假设您没有使用任何这些东西,您可能需要使窗口的宽度为两倍,并使用glViewport()来并排绘制场景的两个方面.我假设你的渲染通过已经发生两次GL_LEFT和GL_RIGHT缓冲区,所以你应该只是替换glDrawBuffer()
调用的目标窗口的两边的glViewport()
调用.
原文链接:https://www.f2er.com/c/114611.html