c – 模型视图控制器设计模式代码示例

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了c – 模型视图控制器设计模式代码示例前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我正在研究模型 – 视图 – 控制器设计模式,我理解背后的概念背后的概念,但我想了解一下实际如何实践.
维基百科提到Wt – Web工具包,CppCMS和一些其他使用该模式的标准实现,但我并不熟悉这些,我只是希望
将非常感激如果有人可以提供一些实现模式的示例代码(希望C),并解释实施模式的理论.

解决方法

这是一个快速的例子(没有尝试编译它,让我知道是否有错误):
class Button; // Prewritten GUI element

class GraphGUI {
public:
    GraphGUI() {
        _button = new Button("Click Me");
        _model = new GraphData();
        _controller = new GraphController(_model,_button);
    }
    ~GraphGUI() {
        delete _button;
        delete _model;
        delete _controller;
    }

    drawGraph() {
        // Use model's data to draw the graph somehow
    }
    ...

private:
    Button*              _button;
    GraphData*           _model;
    GraphController*     _controller;
};

class GraphData {
public:
    GraphData() {
        _number = 10; 
    }
    void increaseNumber() {
        _number += 10;
    }
    const int getNumber() { return _number; }
private:
    int _number;
};

class GraphController {
public:
    GraphController(GraphData* model,Button* button) {
        __model = model;
        __button = button;
        __button->setClickHandler(this,&onButtonClicked);
    }

    void onButtonClicked() {
        __model->increaseNumber();
    }

private:
    // Don't handle memory
    GraphData*    __model;
    Button*       __button; 
};

忽略Button的实现,基本上这个程序将使用GraphGUI来显示当按下按钮时会改变的图形.假设这是一个条形图,它会变得更高.

由于模型独立于视图(按钮),并且控制器处理两者之间的通信,因此遵循MVC模式.

当按钮被点击时,控制器通过onButtonClicked函数修改模型,当Button类被点击时,该类函数调用.

由于模型和视图是完全独立的,每个的实现都会发生巨大的变化,而不会影响到另一个,因此控制器可能只需要做一些改变.如果在这种情况下的模型根据某些数据库数据计算了一些结果,那么单击按钮可能会导致这种情况发生,但是按钮的实现将不必改变.或者,而不是告诉控制器发生点击时,也许它可以告诉控制器何时按钮被鼠标悬停.对模型应用相同的更改,无论触发了哪些更改.

原文链接:https://www.f2er.com/c/114314.html

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