我正在研究模型 – 视图 – 控制器设计模式,我理解背后的概念背后的概念,但我想了解一下实际如何实践.
维基百科提到Wt – Web工具包,CppCMS和一些其他使用该模式的标准实现,但我并不熟悉这些,我只是希望
将非常感激如果有人可以提供一些实现模式的示例代码(希望C),并解释实施模式的理论.
维基百科提到Wt – Web工具包,CppCMS和一些其他使用该模式的标准实现,但我并不熟悉这些,我只是希望
将非常感激如果有人可以提供一些实现模式的示例代码(希望C),并解释实施模式的理论.
解决方法
这是一个快速的例子(没有尝试编译它,让我知道是否有错误):
class Button; // Prewritten GUI element class GraphGUI { public: GraphGUI() { _button = new Button("Click Me"); _model = new GraphData(); _controller = new GraphController(_model,_button); } ~GraphGUI() { delete _button; delete _model; delete _controller; } drawGraph() { // Use model's data to draw the graph somehow } ... private: Button* _button; GraphData* _model; GraphController* _controller; }; class GraphData { public: GraphData() { _number = 10; } void increaseNumber() { _number += 10; } const int getNumber() { return _number; } private: int _number; }; class GraphController { public: GraphController(GraphData* model,Button* button) { __model = model; __button = button; __button->setClickHandler(this,&onButtonClicked); } void onButtonClicked() { __model->increaseNumber(); } private: // Don't handle memory GraphData* __model; Button* __button; };
忽略Button的实现,基本上这个程序将使用GraphGUI来显示当按下按钮时会改变的图形.假设这是一个条形图,它会变得更高.
由于模型独立于视图(按钮),并且控制器处理两者之间的通信,因此遵循MVC模式.
当按钮被点击时,控制器通过onButtonClicked函数来修改模型,当Button类被点击时,该类函数被调用.
由于模型和视图是完全独立的,每个的实现都会发生巨大的变化,而不会影响到另一个,因此控制器可能只需要做一些改变.如果在这种情况下的模型根据某些数据库数据计算了一些结果,那么单击按钮可能会导致这种情况发生,但是按钮的实现将不必改变.或者,而不是告诉控制器发生点击时,也许它可以告诉控制器何时按钮被鼠标悬停.对模型应用相同的更改,无论触发了哪些更改.