我试图在内存中创建一个位图,作为模式函数的一部分,drawLayer:inContext:方法(这个方法是CALayer委托协议的一部分)将被调用.模式功能与此类似:
static const size_t kComponentsPerPixel = 4; static const size_t kBitsPerComponent = sizeof(unsigned char) * 8; NSInteger layerHeight = 160; NSInteger layerWidth = 160; CGContextSaveGState(context); CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); size_t bufferLength = layerWidth * layerHeight * kComponentsPerPixel; unsigned char *buffer = malloc(bufferLength); // The real function does something more interesting with the buffer,but I cut it // to reduce the complexity while I figure out the crash. for (NSInteger i = 0; i < bufferLength; ++i) { buffer[i] = 255; } //memset(buffer,255,bufferLength); CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(NULL,&buffer,bufferLength,NULL);//freeBitmapBuffer); CGImageRef imageRef = CGImageCreate(layerWidth,layerHeight,kBitsPerComponent,kBitsPerComponent * kComponentsPerPixel,kComponentsPerPixel * layerWidth,rgb,kCGBitmapByteOrderDefault | kCGImageAlphaLast,provider,NULL,false,kCGRenderingIntentDefault); CGContextDrawImage(context,CGRectMake(0,160,160),imageRef); CGImageRelease(imageRef); CGDataProviderRelease(provider); CGColorSpaceRelease(rgb); CGContextRestoreGState(context);
之后,当drawLayer:inContext:调用CGContextFillRect来显示由这个函数创建的模式时,我得到EXC_BAD_ACCESS.堆栈的顶部是CGSConvertAlphaByte.那时我看着缓冲区的内存,似乎很好 – 设置为调用模式函数时设置的内容.
我认为也许我搞砸了CGImageCreate的一些参数,很可能是标志.或者缓冲区没有以正确的顺序填充,但是如果我用相同的值填充每个字节,我不知道我怎么会出错.
任何类似的代码的想法或例子是非崩溃的?
解决方法
好的,所以苹果开发者论坛发现了错误:由于某些原因而不是缓冲区,我正在传递缓冲区.