有人知道这样吗?也许分为两类:
1)较少的错误,如1%,但更慢的代码.2)更多错误如20%但更快?
我扫描谷歌有点,但它没有找到任何看起来像一个很好的解决方案.只有N个细分的细分并且总和N sqrt – 太慢以获得更高的精度,并且对于2或3段可能太不准确.
有更好的吗?
Bezier bezier = Bezier (p0,p1,p2,p3); chord = (p3-p0).Length; cont_net = (p0 - p1).Length + (p2 - p1).Length + (p3 - p2).Length; app_arc_length = (cont_net + chord) / 2;@H_502_21@ 然后,您可以将样条曲线段递归分割成两段,并计算弧长达到收敛.我测试了自己,实际上收敛得很快.我从forum获得了这个想法.
然后,您可以将样条曲线段递归分割成两段,并计算弧长达到收敛.我测试了自己,实际上收敛得很快.我从forum获得了这个想法.