c – 全局变量0初始化罚分

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了c – 全局变量0初始化罚分前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
这是一个非常简单的问题:

0初始化全局变量和静态变量在运行时是否具有任何性能损失(尽管非常小)?

解决方法

不,由于C(和C)标准表示所有未被程序员初始化的全局/静态变量必须初始化为零.这些变量被放置在一个名为.bss的特殊段中.在调用main()之前,它们被初始化为零.

如果你明确地初始化你的全局/静态,而是初始化你的全局/静态,但是值为0,那么编译器就足够聪明才能实现这一点,并且仍然放在bss段中.

您可以通过以下示例为您自己测试:

#include <stdio.h>

static int uninit;
static int init_zero=0;
static int init_one=1;

int main (void)
{
  printf("%p\n",&uninit);
  printf("%p\n",&init_zero);
  printf("%p\n",&init_one);

  return 0;
}

在这个例子中,uninit和init_zero变量将在相邻的存储器地址(可能彼此相距4个字节)结束,因为它们都在.bss段中.但是init_one变量将完全在其他地方,因为它被分配在.data段中.

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