看来如果我有一个转换操作符到引用,这个操作符将优先于一个转换为一个bool.为什么会发生这种情况,我该如何解决?
(如果重要,我使用的是GCC 4.5,我在ideone上验证了与GCC-4.7.2相同的行为.)
假定如下:
class B { protected: const int a_; int b_; B (int b,int a) : a_(a),b_(b) {} public: operator bool () const { return b_ == a_; } }; class D1 : public B { public: D1 (int b = 0,int a = 0) : B(b,a) {} operator int () const { return b_; } }; class D2 : public B { public: D2 (int b = 0,a) {} operator int & () { return b_; } };
然后,假设它们在这样一个简单的程序中使用:
int main () { if (D1 d1a = D1('a','a')) std::cout << "d1a\n"; if (D1 d1b = D1('b','a')) std::cout << "d1b\n"; if (D2 d2a = D2('a','a')) std::cout << "d2a\n"; if (D2 d2b = D2('b','a')) std::cout << "d2b\n"; return 0; }
该程序的输出是:
d1a d2a d2b
请注意,d1b不在输出中,这意味着转换为bool的方式对D1进行了预期.但是,对于D2,似乎对引用类型的转换优先于bool转换.为什么会发生这种情况?有没有一个简单的改变,我可以做到D2允许bool转换优先在if检查?
目前,我正在使用D1并添加一个赋值运算符来实现引用的行为.
解决方法
实际上,它与int而无关,这是一个常态:
operator bool () const { return b_ == a_; } /* ^^^^^ */ /* vvvvv */ operator int & () { return b_; }
d2a是D2,而不是const D2,所以非const转换运算符更适合.如果你把它写成
operator const int & () const { return b_; }
你会得到预期的行为,见http://ideone.com/vPPPYV.
请注意,运算符const int&即使您使用对象的const版本也不会干扰,以下行仍会导致您的预期行为(参见http://ideone.com/DTE0xH):
if (const D1 d1a = D1('a','a')) std::cout << "d1a\n"; if (const D1 d1b = D1('b','a')) std::cout << "d1b\n"; if (const D2 d2a = D2('a','a')) std::cout << "d2a\n"; if (const D2 d2b = D2('b','a')) std::cout << "d2b\n";