使用OpenGL / GLUT如何检测是否同时按住“a”和“j”两个键?
(此程序需要使用OSX GCC,Windows GCC,Windows VS2005进行编译,因此不需要依赖操作系统的hacks).
解决方法
尝试以下:
>使用glutIgnoreKeyRepeat只能获得物理键控/键控事件
>使用glutKeyboardFunc注册一个监听keydown事件的回调.
>使用glutKeyboardUpFunc来注册一个监听keyup事件的回调.
>创建一个bool keystates [256]数组来存储键盘的状态.
>通过keydown回调接收到一个事件时,设置keystates [key] = true.
>通过密钥回调接收到一个事件时,设置密钥[key] = false.
>在你的运行循环中,测试if(keystates [‘a’] || keystates [‘A’])&& (keystates [‘j’] || keystates [‘J’]).
看那个方向.虽然我没有测试过,但它应该可以工作.您可能还需要使用glutSpecialFunc和glutSpecialUpFunc来接收“特殊”键的消息.
另外,请注意,GLUT是一个非常古老的东西,而且还有更好的选择.