所以我正在写一些代码,我有这样的东西:
class Box { private: float x,y,w,h; public: //... Rectangle & GetRect( void ) const { return Rectangle( x,h ); } };
后来在一些代码中:
Rectangle rect = theBox.GetRect();
这在我的调试版本中有效,但是在发布中,有一些“问题”通过引用返回Rectangle – 我基本上有一个未初始化的矩形. Rectangle类有一个=运算符和一个复制构造函数.为什么这种情况发生了变化,实际上我更感兴趣的是通过引用返回一个(新)对象的正确方法,目的是将复制分配给一个变量.我只是傻了吗?应该不行吗我知道我可以返回一个指针,然后取消引用引用,但我宁愿不.我的某些部分感觉像返回值会导致对象的冗余复制 – 编译器是否计算出来并进行优化?
这似乎是个微不足道的问题.我觉得几乎感到尴尬,我不知道这多年的C代码,所以希望有人可以清除这一点对我来说. 原文链接:https://www.f2er.com/c/113278.html