有没有正确的方法通过引用在C中返回一个新的对象实例?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了有没有正确的方法通过引用在C中返回一个新的对象实例?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
所以我正在写一些代码,我有这样的东西:
class Box
{
    private:
    float x,y,w,h;

    public:
    //...
    Rectangle & GetRect( void ) const
    {
        return Rectangle( x,h );
    }
};

后来在一些代码中:

Rectangle rect = theBox.GetRect();

这在我的调试版本中有效,但是在发布中,有一些“问题”通过引用返回Rectangle – 我基本上有一个未初始化的矩形. Rectangle类有一个=运算符和一个复制构造函数.为什么这种情况发生了变化,实际上我更感兴趣的是通过引用返回一个(新)对象的正确方法,目的是将复制分配给一个变量.我只是傻了吗?应该不行吗我知道我可以返回一个指针,然后取消引用引用,但我宁愿不.我的某些部分感觉像返回值会导致对象的冗余复制 – 编译器是否计算出来并进行优化?

这似乎是个微不足道的问题.我觉得几乎感到尴尬,我不知道这多年的C代码,所以希望有人可以清除这一点对我来说. 原文链接:https://www.f2er.com/c/113278.html

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