objective-c – 耳机插入/拔出时如何获取通知?苹果电脑

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了objective-c – 耳机插入/拔出时如何获取通知?苹果电脑前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
当耳机插孔插入耳机时,我想收到通知.
我在stackoverflow上搜索了这个,但我似乎找不到我在寻找的Mac,我只能找到iOS.
那么,你有什么想法如何执行这个?我想要做的是:当耳机插拔时,我想以编程方式暂停iTunes(类似iOS的功能).
谢谢!

解决方法

您可以使用CoreAudio框架观察更改.

耳机和扬声器都是同一个音频输出设备(内置型号)的数据源.其中一个将在基于插入或不插入耳机的音频设备上.

要收到通知,您将收听内置输出设备上活动数据源的更改.

1.获取内置的输出设备

为了保持这个简短,我们将使用默认的输出设备.在大多数情况下,这是内置的输出设备.在现实生活中,您需要循环查找所有可用的设备,因为默认设备可以设置为不同的音频设备(例如soundflower或airplay).

AudioDeviceID defaultDevice = 0;
UInt32 defaultSize = sizeof(AudioDeviceID);

const AudioObjectPropertyAddress defaultAddr = {
    kAudioHardwarePropertyDefaultOutputDevice,kAudioObjectPropertyScopeGlobal,kAudioObjectPropertyElementMaster
};

AudioObjectGetPropertyData(kAudioObjectSystemObject,&defaultAddr,NULL,&defaultSize,&defaultDevice);

2.读取当前的数据源

设备上的当前数据源由UInt32类型的ID标识.

AudioObjectPropertyAddress sourceAddr;
sourceAddr.mSelector = kAudioDevicePropertyDataSource;
sourceAddr.mScope = kAudioDevicePropertyScopeOutput;
sourceAddr.mElement = kAudioObjectPropertyElementMaster;

UInt32 dataSourceId = 0;
UInt32 dataSourceIdSize = sizeof(UInt32);
AudioObjectGetPropertyData(defaultDevice,&sourceAddr,&dataSourceIdSize,&dataSourceId);

3.观察数据源的更改

AudioObjectAddPropertyListenerBlock(_defaultDevice,dispatch_get_current_queue(),^(UInt32 inNumberAddresses,const AudioObjectPropertyAddress *inAddresses) {
    // move to step 2. to read the updated value
});

确定数据源类型

当数据源ID为UInt32时,您可以使用值变换器查询音频对象的属性.例如,将源名称作为字符串使用kAudioDevicePropertyDataSourceNameForIDCFString.这将导致字符串“内部扬声器”或“耳机”.但是这可能会因用户区域而异.

更简单的方法是直接比较数据源ID:

if (dataSourceId == 'ispk') {
    // Recognized as internal speakers
} else if (dataSourceId == 'hdpn') {
    // Recognized as headphones
}

然而,我找不到为这些值定义的任何常量,所以这是一种无证的.

原文链接:https://www.f2er.com/c/113151.html

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