当耳机插孔插入耳机时,我想收到通知.
我在stackoverflow上搜索了这个,但我似乎找不到我在寻找的Mac,我只能找到iOS.
那么,你有什么想法如何执行这个?我想要做的是:当耳机插拔时,我想以编程方式暂停iTunes(类似iOS的功能).
谢谢!
我在stackoverflow上搜索了这个,但我似乎找不到我在寻找的Mac,我只能找到iOS.
那么,你有什么想法如何执行这个?我想要做的是:当耳机插拔时,我想以编程方式暂停iTunes(类似iOS的功能).
谢谢!
解决方法
您可以使用CoreAudio框架观察更改.
耳机和扬声器都是同一个音频输出设备(内置型号)的数据源.其中一个将在基于插入或不插入耳机的音频设备上.
为了保持这个简短,我们将使用默认的输出设备.在大多数情况下,这是内置的输出设备.在现实生活中,您需要循环查找所有可用的设备,因为默认设备可以设置为不同的音频设备(例如soundflower或airplay).
AudioDeviceID defaultDevice = 0; UInt32 defaultSize = sizeof(AudioDeviceID); const AudioObjectPropertyAddress defaultAddr = { kAudioHardwarePropertyDefaultOutputDevice,kAudioObjectPropertyScopeGlobal,kAudioObjectPropertyElementMaster }; AudioObjectGetPropertyData(kAudioObjectSystemObject,&defaultAddr,NULL,&defaultSize,&defaultDevice);
2.读取当前的数据源
设备上的当前数据源由UInt32类型的ID标识.
AudioObjectPropertyAddress sourceAddr; sourceAddr.mSelector = kAudioDevicePropertyDataSource; sourceAddr.mScope = kAudioDevicePropertyScopeOutput; sourceAddr.mElement = kAudioObjectPropertyElementMaster; UInt32 dataSourceId = 0; UInt32 dataSourceIdSize = sizeof(UInt32); AudioObjectGetPropertyData(defaultDevice,&sourceAddr,&dataSourceIdSize,&dataSourceId);
3.观察数据源的更改
AudioObjectAddPropertyListenerBlock(_defaultDevice,dispatch_get_current_queue(),^(UInt32 inNumberAddresses,const AudioObjectPropertyAddress *inAddresses) { // move to step 2. to read the updated value });
确定数据源类型
当数据源ID为UInt32时,您可以使用值变换器查询音频对象的属性.例如,将源名称作为字符串使用kAudioDevicePropertyDataSourceNameForIDCFString.这将导致字符串“内部扬声器”或“耳机”.但是这可能会因用户区域而异.
更简单的方法是直接比较数据源ID:
if (dataSourceId == 'ispk') { // Recognized as internal speakers } else if (dataSourceId == 'hdpn') { // Recognized as headphones }
然而,我找不到为这些值定义的任何常量,所以这是一种无证的.