我一直在尝试一些钩子,我不明白为什么钩子必须与消息队列一起使用
hook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL,KeyboardProc,NULL,0); MSG msg; while(GetMessage(&msg,0) > 0) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } UnhookWindowsHookEx(hook);
为什么这样的东西不行?
hook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,0); cin >> aKey; UnhookWindowsHookEx(hook);
使用升压螺纹,屏障也不起作用.为什么钩子和钩钩之间的等待不能以另一种方式完成?
编辑:
当我创建这个示例时,我做了一个错误,我创建一个WH_KEYBOARD_LL钩子,而不是WH_KEYBOARD,(我不认为它有很大的区别)
此外循环也不会执行只等待GetMessage函数.
循环执行只当我发布退出消息PostThreadMessage(id,WM_QUIT,2323,NULL);所以我不明白在旁边做什么,还有一些内部处理?
有关:
解决方法
低级钩子WH_KEYBOARD_LL和WH_MOUSE_LL与所有其他钩子不同.它们不需要将DLL注入到目标进程中.相反,Windows直接在你自己的进程中调用你的hook回调.要做这个工作,需要一个消息循环.没有其他机制可以让您的主线程进行回调,回调只能在您调用Get / PeekMessage()以使Windows可以控制时发生.
像WH_KEYBOARD这样的全局钩子是非常不同的.它需要一个DLL,并且在处理键盘消息的进程中发生回调.你需要一些进程间的沟通来让自己的程序知道这一点.命名管道是通常的选择.否则当然要求这个注入的过程泵送消息循环.否则不会收到键盘消息.
喜欢一个低级别的钩子,他们更容易去.但是做泵还是不行.请注意超时,如果您的响应不足,Windows将无法通知您.