一个对象可以从标准的C容器中删除自己吗?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了一个对象可以从标准的C容器中删除自己吗?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
参见英文答案 > Is delete this allowed?10个
以下代码
#include <iostream>
#include <map>

struct foo
{
  void kill(std::map<int,foo>& m,int i)
  {
    m.erase(i);
  }
};

int main()
{
  std::map<int,foo> m;

  m.emplace(1,foo() );

  std::cout << m.size() << std::endl;

  m[1].kill(m,1);

  std::cout << m.size() << std::endl;
}

编译没有警告(g),执行没有错误,并通过输出判断kill方法从地图中删除foo对象.但是,我觉得这可能是未定义的行为.似乎在杀死方法后行m.erase(i)这不再指向一个有效的对象.

C标准对此有什么看法?

解决方法

当你输入你的kill,m [1](从m [1] .kill(m,1);)语句被完全评估为你正在调用kill的foo对象.

然后你做m.erase(i);最终破坏了当前的对象foo.

就在你从kill函数返回之前,你绝对没有使用当前对象(this)的语句,这是完全可以接受和安全的(由AurigaBarry引用的帖子评论).即使当前对象不再存在,您的函数也将从堆栈中安全地返回,没有任何理由让我知道这样做.

作为一个例证,这将最终导致未定义的行为,并且不能完成:

struct foo
{
  void kill(std::map<int,int i)
  {
    m.erase(i);
    cout << attribute; // don't do that! current foo object does not exist anymore
  }
  int attribute;
};

所以让我们说你正在做的是有风险的,但是如果你做的很好,它是有效和安全的.

作为一个例证,这将是最终的定义的行为和可以完成:

struct foo
{
  void kill(std::map<int,int i)
  {
    int theAttribute = attribute;
    m.erase(i);
    cout << theAttribute; // OK!
  }
  int attribute;
};

有一个方法删除当前的对象可能不是一个好的做法(特别是如果另一个开发人员稍后修改代码…他可以很容易地使它与上面的第一个例子崩溃).至少在代码中给出一个明确的评论,告诉当前的对象可能已经被破坏(注意,杀死可能会破坏当前对象,另一个或没有…取决于m内容,i):

struct foo
{
  void kill(std::map<int,int i)
  {
    m.erase(i);
    // careful! current object could have been destroyed by above statement and may not be valid anymore! Don't use it anymore!
  }
};

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