我有以下代码:
glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES,4); // 4x antialiasing glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR,3); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR,3); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE,GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); // Open window and create OpenGL context GLFWwindow * window; window = glfwCreateWindow(1024,768,"OpenGL Testing",NULL,NULL); if(window == NULL) { fprintf(stderr,"Failed to open GLFW Window.\n"); glfwTerminate(); return -1; }
它在我的桌面上在Ubuntu和Windows上运行良好,但在运行OSX的笔记本电脑上运行失败.我认为这是一个问题,笔记本电脑不支持这个版本的OpenGL,但它支持最高4.1的视频卡.
我认为它可能使用集成的intel GPU而不是nVidia,但正如我从我所看到的那样理解,GLFW将强制使用正确的GPU来进行渲染.
如果我将上下文更改为2.1,一切似乎都有效,但是着色器不兼容.
有任何想法吗?
更新:如果删除了所有glfwWindowHint()调用,则会创建窗口,但着色器不兼容.我假设如果这些被删除,GLFW会自动选择一个上下文,它恰好与版本为330 core的着色器不兼容.
解决方法
问题归结为在GLFW中设置向前兼容性标志.
This answer导致了以下呼叫的答案:
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT,GL_TRUE);