上面是使用rand()获取随机坐标并在这些坐标处为像素值添加常量而生成的示例图像.这是它从几千次迭代看起来的样子.我在Mac OS X Lion中使用stdlib.h中的rand(),给它时间(NULL)作为种子.
您可以清楚地看到垂直线,就好像具有奇数x坐标的那些具有比具有偶数x坐标的值更高的值.
我如何实现更好的算法,或者在哪里可以找到没有很多依赖关系的算法? (我更喜欢只有标题的文件).
这是代码(抱歉,我花了这么长时间):
void generate(int iterations = 1) { for (unsigned int x = 0;x < (area * 4);++x) { map[rand() % area] += 1; } number a = min(); number b = max(); for (int i = 0;i < area;++i) { map[i] -= a; map[i] /= b; } }
Map包含双浮点,后来变为RGB值.
解决方法
你试过
arc4random()
吗?它提供比rand()更强大和更均匀的随机值.
您也可以尝试SecRandomCopyBytes()
,这是Security.framework的一部分.这基本上只是从/ dev / random读取.