虚幻引擎4中的C嵌套JSON

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了虚幻引擎4中的C嵌套JSON前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我有一个 JSON对象,我从我的服务器,看起来像这样:
{
    "state":"1","player1": {
        "alias":"Player Name","ready":"0"
    }
}

我能够获取JSON,将其解析为FJsonObject,并使用此代码序列化检索JSON对象的第一级中的任何数字或字符串:

TSharedPtr<FJsonObject> JsonParsed;
TSharedRef<TJsonReader<TCHAR>> JsonReader = TJsonReaderFactory<TCHAR>::Create(json);
if (FJsonSerializer::Deserialize(JsonReader,JsonParsed))
    //Use JsonParsed

这段代码读取字符串:

FString AJSONContainer::getStringWithKey(FString key)
{
    return storedJSON->GetStringField(key);
}

边注:

AJSONContainer只是一个Actor类,我用它来从Blueprints调用这些函数.

这一切都很好,但是当我尝试从二级读取东西时,事情就不起作用了.

我编写了这段代码来提升下一级别:

TSharedPtr<FJsonObject> nested = storedJSON->GetObjectField(key);

但是所有获取嵌套字段的调用都没有返回.

nested->GetStringField(anotherKey); //Nothing

所以,例如,使用上面的JSON,这个:

TSharedPtr<FJsonObject> nested = storedJSON->GetObjectField("player1");
FString alias = nested->GetStringField("alias");

当我将其打印到控制台时,别名没有任何价值.

难道我做错了什么?为什么二级JSON不起作用?

解决方法

不知道你是否解决了它,但我发现了一个非常讨厌的函数,适用于嵌套对象,也适用于数组.并且它为您提供了一个USTRUCT,因此您不必使用通过Keys获取值的函数(我不喜欢它们,因为它们非常容易出错).相反,你会有类型安全!

FJsonObjectConverter :: JsonObjectStringToUStruct

这是docsUE4 AnswerHub回答的另一个问题

基本上,您创建目标USTRUCT(或嵌套JSON的USTRUCT),使用UPROPERTY标记所有属性,因此Unreal知道它们的名称,并使用此函数.它将通过匹配它们来复制值.它甚至复制阵列! = d

我将JSON FString称为反序列化的Json,它的结构如下所示.它包含一个嵌套对象和一个数组,以使事情变得有趣.

{
    "nested" : {
        "id" : "654asdf","name" : "The Name"
    },"foo" : "foobar","bar_arr" : [
        { "barfoo" : "asdf" },{ "barfoo" : "qwer" }
    ]
}

在转换之前,我们需要从里到外创建USTRUCT(因此我们可以在外部引用内部).请记住始终使用F作为结构名称.

USTRUCT()
struct FNested
{
    GENERATED_USTRUCT_BODY()

    UPROPERTY()
    FString id;

    UPROPERTY()
    FString name;
};

USTRUCT()
struct FBar
{
    GENERATED_USTRUCT_BODY()

    UPROPERTY()
    FString barfoo;
};

USTRUCT()
struct FJsonData
{
    GENERATED_USTRUCT_BODY()

    UPROPERTY()
    FNested nested;

    UPROPERTY()
    FString foo;

    UPROPERTY()
    TArray<FBar> bar_arr;
};

转换将如下所示:

FJsonData JsonData;
FJsonObjectConverter::JsonObjectStringToUStruct<FJsonData>(
    Json,&JsonData,0);

现在,您可以像标准C结构一样访问所有属性.例如,访问其中一个barfoos:

FString barfoo0 = JsonData.bar_arr[0].barfoo;

我没有使用int和float在JSON中测试它,但由于它复制了偶数数组,我相信它也可以工作.

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