objective-c – 如何在Cocoa中绘制锥形椭圆形阴影

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了objective-c – 如何在Cocoa中绘制锥形椭圆形阴影前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
背景:

下面的镜头是OS X Lion中的Mail.app.当源列表过长时,源列表底部的按钮上方出现一个很好的阴影线.当您滚动时,源列表将在该阴影线下移动.当您展开窗口时,源列表中的所有内容都适合不滚动,阴影线消失.

问题:

如何使用Cocoa绘制阴影线?我知道NSShadow等等,但在我看来,这里还有更多的只是一个阴影.有一条线微妙地消失到点上(就像您在Photoshop中的每一端应用了一个渐变蒙版).同样的,阴影是椭圆形的,随着接近线条的渐变.那么它不只是一个常规的NSShadow,是吗? (这绝对不是一个图像,因为当扩展源视图的宽度时它会很好地扩展.)

任何关于如何绘制这种形状的技巧将不胜感激.

而对于那些粘贴者来说,不,这并不违反NDA,因为Mail.app已被苹果公开显示.

解决方法

大概的概念:

.

>创建一个尺寸为150px×10px的图层“Layer A”
并用渐变填充:

>较低的颜色:#535e71不透明度:33%
>上部颜色:#535e71不透明度:0%

>创建一个尺寸为150px×1px的图层“Layer B”
并填写固体#535e71不透明度:50%
>将“层A”和“层B”组合成“层C”.
>将反射的渐变掩码从#ffffff应用到#000000到“Layer C”.

视觉步骤:

功能代码

MyView.h:

#import <Cocoa/Cocoa.h>

@interface MyView : NSView {
@private

}

@end

MyView.m:

#import "MyView.h"

@implementation MyView

- (CGImageRef)maskForRect:(NSRect)dirtyRect {
    NSSize size = [self bounds].size;
    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL,size.width,size.height,8,colorSpace,kCGImageAlphaPremultipliedLast);

    CGContextClipToRect(context,*(CGRect*)&dirtyRect);

    CGRect rect = CGRectMake(0.0,0.0,size.height);

    size_t num_locations = 3;
    CGFloat locations[3] = { 0.0,0.5,1.0 };
    CGFloat components[12] = {
        1.0,1.0,// Start color
        0.0,// Middle color
        1.0,// End color
    };

    CGGradientRef myGradient = CGGradientCreateWithColorComponents(colorSpace,components,locations,num_locations);

    CGPoint myStartPoint = CGPointMake(CGRectGetMinX(rect),CGRectGetMinY(rect));
    CGPoint myEndPoint = CGPointMake(CGRectGetMaxX(rect),CGRectGetMinY(rect));

    CGContextDrawLinearGradient(context,myGradient,myStartPoint,myEndPoint,0);

    CGImageRef theImage = CGBitmapContextCreateImage(context);
    CGImageRef theMask = CGImageMaskCreate(CGImageGetWidth(theImage),CGImageGetHeight(theImage),CGImageGetBitsPerComponent(theImage),CGImageGetBitsPerPixel(theImage),CGImageGetBytesPerRow(theImage),CGImageGetDataProvider(theImage),NULL,YES);

    [(id)theMask autorelease];

    CGColorSpaceRelease(colorSpace);
    CGContextRelease(context);

    return theMask;
}

- (void)drawRect:(NSRect)dirtyRect {
    NSRect nsRect = [self bounds];
    CGRect rect = *(CGRect*)&nsRect;
    CGRect lineRect = CGRectMake(rect.origin.x,rect.origin.y,rect.size.width,(CGFloat)1.0);

    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

    CGContextRef context = (CGContextRef) [[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort];
    CGContextClipToRect(context,*(CGRect*)&dirtyRect);
    CGContextClipToMask(context,rect,[self maskForRect:dirtyRect]);

    size_t num_locations = 2;
    CGFloat locations[2] = { 0.0,1.0 };
    CGFloat components[8] = {
        0.315,0.371,0.450,0.3,// Bottom color
        0.315,0.0  // Top color
    };

    CGGradientRef myGradient = CGGradientCreateWithColorComponents(colorSpace,CGRectGetMinY(rect));
    CGPoint myEndPoint = CGPointMake(CGRectGetMinX(rect),CGRectGetMaxY(rect));

    CGContextDrawLinearGradient(context,0);

    CGContextSetRGBFillColor(context,0.315,0.5 );
    CGContextFillRect(context,lineRect);

    CGColorSpaceRelease(colorSpace);    
}

@end

(我的第一次使用纯粹的低级CoreGraphics,因此可能是次级最优,开放改进.)

这是上面代码产生的实际截图:

绘图延伸到视图的尺寸.

(我以前有两种技术在这里显示:“技术A”和“技术B”.“技术B”提供了优异的效果,并且实现起来也更简单,所以我放弃了“技术A”.有些评论可能还是指“技术A”.只要忽略它们并享受功能完整的代码段.)

原文链接:https://www.f2er.com/c/111198.html

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