c – 如何改进这个设计,迫使我声明一个成员函数const并声明变量是多变的?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了c – 如何改进这个设计,迫使我声明一个成员函数const并声明变量是多变的?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
出于某种原因,我在std :: set中迭代一个类的元素,并且想要稍微修改键,知道顺序将保持不变.

std :: set上的迭代器是const_iterators,因为如果修改了密钥,则可能导致订单错误,从而导致设置损坏.但是我确信我的操作不会改变集合中元素的顺序.

目前,这是我的解决方案:

class Foo
{
public:
    Foo(int a,int b): a_(a),b_(b) {}
   ~Foo(){}
    bool operator < (const Foo& o) const { return this.a_ < o.a_ ; }
    void incrementB() const { ++b_; } // <-- the problem: it is not const!
private:
    const int a_;
    mutable int b_;                   // <-- I would like to avoid this
}

void f()
{
    std::set<Foo> s;
    // loop and insert many (distinct on a_) Foo elements;
    std::for_each(s.begin(),c.end(),[](const Foo& s) { s.incrementB(); }); // Foo must be const. iterators are const_iterators
}

你会如何修改它(我知道我可以使用std :: map但我很好奇你是否可以建议其他选项)来删除mutable和const?

谢谢

解决方法

你不能.容器正确性要求set元素为const:

它迫使您意识到关键部分需要是不可变的,否则数据结构不变量将被破坏.

struct element 
{
     std::string key_part; // const in the set

     bool operator<(const element&o) const { return key_part<o.key_part; }

  private:
     mutable int m_cached; // non-key,*NOT* used in operator<
};

如果你想保留在非关键部分“表达”常量的可能性,可将其拆分成对并将它们存储在地图中:

std::map<std::string /*key_part*/,int /*m_cached*/> mapped;

或者,更灵活:

struct element 
{
     std::string key_part; // const in the set

     bool operator<(const element&o) const { return key_part<o.key_part; }

     struct value {
         int m_cached;
         int m_moredata; //...
     } /*not in the element itself*/;
};

std::map<element,element::value> mapped;

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